Татуировки Warhammer 40000 Космические Волки в стиле Цветная, Cover up, Wikitattoo

Содержание

Обзор игры Warhammer 40,000: Space Wolf: хорошей стратегии донат не помеха

Странное дело: Warhammer 40,000 — кровавая, гротескная, чудовищная вселенная, — чувствует себя максимально комфортно в рамках высоколобых жанров типа стратегий. Космодесантники безудержно разрывают орков, кругом агрессия, месиво, тестестерон через край — казалось бы, бери да делай шутер. Ан нет: с боевиками как-то не срослось, зато каждый аддон к Dawn of War получался на загляденье. Поэтому за судьбу отечественной Space Wolf можно было не волноваться — карточный пошаговый экшен точно не мог провалиться. Более крепкие шансы на успех были бы, наверное, только у квеста.

Как играется?

Space Wolf сходу делает ожидаемый реверанс в сторону фанатов вселенной: играете вы за особый (шестой, если точнее) легион космодесантников — «Космических волков». Они, что называется, «без царя в голове» (без Императора, скорее). Регулярно нарушают Кодекс Астартес, наплевательски относятся к священным догмам и, кажется, только и думают, как кому-нибудь выпустить кишки. Можно и товарищу по отряду, если больше некому. Отморозки, отщепенцы, чья кривая судьбы вполне могла бы вывезти по другую сторону баррикад от приверженцев Императора. Но, видимо, нелёгкая оказалась сильнее, и занесла по эту.

Обзор игры Warhammer 40,000: Space Wolf: донату не сдался наш имперский «Варяг»

И вот этим отморозкам — оцените иронию! — противостоит секта Хаоса, которая, напомним, состоит из когда-то отколовшихся от космических десантников перебежчиков. Коса и камень, лёд и пламень, две идентичные, в общем-то, сущности, чьё генеральное различие — в цвете доспеха. К сожалению, изложив изящную завязку, авторы просто её бросают — никакого сюжета здесь нет. А жаль.

Зато есть штаб-квартира — в ней вы будете проводить всё время, свободное от потрошения неверных. Здесь можно подлечиться, купить новые доспехи (или улучшить старые) и достать пушку покруче нынешней. Поскольку Space Wolf бесплатная, за каждый апгрейд будут драть по три шкуры. Реальными деньгами тоже можно, но выйдет дороже. Особенно жёсткую привязанность к донату проект продемонстрирует ближе к середине, где без финансовых вложений продвигаться дальше просто невозможно.

Обзор игры Warhammer 40,000: Space Wolf: донату не сдался наш имперский «Варяг» Обзор игры Warhammer 40,000: Space Wolf: донату не сдался наш имперский «Варяг»

Выбрав понравившуюся миссию (варианта, как правило, два) на глобальной карте, вы переноситесь на поле сражения. Здесь станет ясно, чем пользователь занимался в штабе — думал ли головой, когда выбирал напарников, туда ли тратил деньги. Space Wolf жёстко наказывает за ошибки планирования — благо, схема такая, что карать очень удобно.

Весь экшен — пошаговый, но вместо очков действия используются карточки. На прямоугольных кусочках нарисованы автоматы, пулемёты, огнемёты и сверкающая коллекция холодного оружия. Знакомьтесь — это ваш арсенал.

После единичного использования карта благополучно уходит в небытие, а значит, нужно трижды подумать, прежде чем швырять козырь в лицо адепту Хаоса (а потом и Некрону) — может так выйти, что к концу схватки пресловутые козыри полетят уже в вас. Ещё один нюанс: ходьба снимает карточку, поэтому зачастую приходится жертвовать самым слабым оружием.

Обзор игры Warhammer 40,000: Space Wolf: донату не сдался наш имперский «Варяг»

Учитывая, что под вашим командованием трое бойцов, открывается приличное поле для манёвра: один, например, может отвлекать огонь на себя, а другие метко бить с безопасных дистанций. Причем, не надо бояться крови — когда у «Волка» здоровье на нуле, он входит в боевой раж: экран заливается красным, а урон удваивается.

Заниматься стратегически-шулерными фокусами в Space Wolf интересно (та-а-ак, а этого туда… чёрт, опять не получилось!), но ровно до того момента, когда кампания не нарастит сложность. И тут уже весь процесс превратится в барахолку: купил колоду карт — неудачная, купил следующую, купил броню, купил оружие. За реальные, конечно же, деньги.

Обзор игры Warhammer 40,000: Space Wolf: донату не сдался наш имперский «Варяг» Обзор игры Warhammer 40,000: Space Wolf: донату не сдался наш имперский «Варяг»

Как смотрится?

Зато в чём Space Wolf точно не обвинишь, так это в плохой графике или безвкусном арт-дизайне. Фирменной гипертрофии здесь ровно столько, сколько нужно: огромные усовершенствованные люди отрывают головы, руки, ноги и честь другим огромным усовершенствованным людям. Технически картинка всё это китчевое безобразие передает отлично, а в особо ударные моменты даже берёт крупный план: смотрите, как у него башка лопнула, вот же потеха!

Итоги

Space Wolf — не то, чтобы лучший продукт во вселенной Warhammer 40,000, но точно не из посредственных. В стратегическом режиме достаточно нюансов, чтобы часами изучать характер сражений, а внешний вид вполне придётся по вкусу всем любителям эффектной картинки. «Космические волки», опять же, многих порадуют своей беспринципностью и тягой к мордобою и агрессивным переговорам. Да, всё это нивелируется донатом и никаким сценарием, но игре можно дать шанс — не исключено, что она его отработает «на ура».

Достоинства:

  • внятный стратегический режим;
  • широкий простор для тактики и манёвров;
  • эффектные сражения;
  • ЗА ИМПЕРАТОРА!

Недостатки:

  • излишне высокая сложность второй половины кампании;
  • геймплей сильно завязан на донат;
  • нет хоть сколько-нибудь внятного сюжета.

Космические Волки

6-й Легион Космических Волков был создан с использованием геносемени Примарха Лемана Русса, обнаруженного Императором на ледяном Мире Смерти Фенрисе. Этот мир расположен на самой границе Ока Ужаса и является одним из наиболее смертельных во всей галактике. Тем не менее люди смогли выжить и на Фенрисе. Леман Русс воспитывался волками и звериная суть навсегда стала его частью.

Свой Легион Примарх обучал воевать не так, как привыкли в Империуме. Дисциплина, тактика и стратегия для Лемана Русса значили мало. Он считал, что Волки Фенриса, как привыкли называть себя Астартес 6-го Легиона, должны полагаться на свои инстинкты и свое чутье. В результате, бой Космических Волков выглядит не как сражение будущего, а скорее как нападение варваров прошлого. Но от этого становится только страшнее.

За время Великого Крестового Похода Warhammer Космические Волки зарекомендовали себя как одни из величайших воинов Империума. И не стоит считать, что сражение космодесантников 6-го Легиона – обычная драка. Это правда, что они практически не пользовались стандартными тактиками Астартес. Бой Космических Волков – это охота, а их противники – не более чем очередная добыча. Во время сражения Волки Фенриса действовали как стая, выслеживая, загоняя и уничтожая своих врагов.

Войны Кобольта

Благодаря своему буйному нраву, Волки Фенриса посеяли страх среди врагов Империума. Но союзники также опасались лишний раз связываться с непредсказуемыми варварами. Так во время Первой войны Кобольта, когда 40-ой Экспедиционный флот столкнулся с Эльдарами, Имперской Армии пришлось обратиться за помощью к 6-му Легиону. Помощь пришла. Космические десантники атаковали Эльдар и настолько эффективно, что те даже попробовали договориться с командованием флота.

Но Космические Волки не были настроены на переговоры. В скором времени от Искусственного Мира Эльдар не осталось практически ничего, а ксеносы были истреблены поголовно. Офицеры Имперской Армии настолько испугались ярости и жестокости воинов 6-го Легиона, что поклялись себе больше никогда не прибегать к их помощи. Но вскоре им пришлось нарушить это обещание.

Незадолго до Совета Никеи, ближе к завершению Великого Крестового Похода началась Вторая Война Кобольта. 40-ой Экспедиционный флот столкнулся с отчаянным сопротивлением ксеносов в мире Оламовой Тиши. Имперская Армия не могла даже пробиться на поверхность планеты из-за огромной космической станции Инструмент на орбите. Когда на помощь подоспели Космические Волки 3-ей Великой Кампании, станция была тут же захвачена Астартес. Но проблемы вновь начались во время штурма столицы.

Несмотря на поддержку Титанов, Имперская армия несла огромные потери во время безрезультатных штурмов. Волки Фенриса решили проблему проще. Они потребовали отозвать войска. Но вместо нового штурма они просто уронили Инструмент на поверхность. Столкновение космической станции с поверхностью вызвало разрушения, равные по силе взрыву десятков тысяч атомных бомб. А после этого был успешный штурм пылающих городов. В конце концов, правда, оказалось, что Инструмент была не военной станцией, а гигантским архивом, содержащим знания погибшей цивилизации. После падения он уже не подлежал восстановлению.

13-я Великая Кампания

Одним из первых о Ереси Хоруса узнал Примарх Магнус Рыжий. Он хотел предупредить об этом, но решил воспользоваться не обычной связью, а колдовством, запрещенным эдиктом Императора на Никее. Из-за безрассудных действий Примарха, Силы Хаоса смогли нанести удар по правителю Империума, нарушив его планы. Леману Руссу было приказано привести Магнуса на Терру для суда. Но благодаря обману Хоруса началась полномасштабная зачистка Просперо – родного мира Примарха-колдуна.

Астартес Космических Волков ненавидят колдовство и без сожалений напали на Легион Тысячи Сынов. Но Магнус Рыжий бежал в Око Ужаса, забрав с собой своих космодесантников. Леман Русс не мог позволить им бежать. Он отправил 13-ю Великую Кампанию в полном составе, чтобы они преследовали Магнуса и его Легион. Волки Фенриса без сомнений отправились в погоню и исчезли на 10000 лет.

После исчезновения 13-й Великой Кампании, Примарх больше не воссоздавал ее. Она стала символом и тайной Фенриса. К воинам 13-й Великой Кампании стали причислять всех погибших и павших перед проклятием Вульфена.

2-е Основание

После сожжения Просперо Космические Волки себя практически не проявили во время Ереси Хоруса. 6-й Легион опоздал на битву за Терру, хоть и повлиял на развитие событий. Зная о том, что Леман Русс со своими бойцами скоро появится в Солнечной Системе, Хорус поторопился завершить осаду, из-за чего и произошел последующий бой на его флагмане, после которого Архипредатель был уничтожен, Примарх Сангвиний убит, а Император смертельно ранен.

Леман Русс не умел сидеть без дела. Поэтому, опоздав на одну битву, он отправился на поиски других, охотясь на хаоситов по всему Империуму. В это время Примарх Ультрамаринов Робаут Жиллиман разработал Кодекс Астартес. Этот свод правил был взят за основу для последующей реорганизации Легионов Космического Десанта.

Все Легионы должны были разделиться на Ордена по 1000 космодесантников в каждом. И не все с радостью приняли такую перспективу. Космические Волки были воспитаны своим Примархом как одна стая. Они не могли разделиться. Так же считал и Леман Русс. Он отказался признавать Кодекс. Робаут Жиллиман опасался давить на своего брата, ведь все знали, что вспыльчивый варвар может начать бой, если попытаться ему угрожать.

Но также все понимали, что без согласия Русса может начаться новая гражданская война в Империуме. Примарх Космических Волков решил поступить хитрее. Еще во времена Великого Крестового похода он разделил свой Легион на 13 Великих Кампаний. Каждая кампания была вполне самостоятельным подразделением. Космические Волки были одним из малых Легионов Империума и к концу Ереси Хоруса в каждой Кампании оказалось как раз около 1000 Астартес.

Поэтому Леман Русс официально заявил, что делит свой Легион на 12 Великих Кампаний (13-я в это время уже блуждала по Варпу) и Орден Волчьих Братьев. По сути для Легиона ничего не изменилось, но формально Леман Русс признал Кодекс, чтобы избежать кровопролития. Судьба Ордена Волчьих Братьев сложилась печально. Из-за особенностей генетического семени Русса всех бойцов вскоре поразили сильнейшие мутации, и Орден пришлось распустить.

Спустя 197 лет после того, как Император сел на Золотой Трон, Леман Русс ушел. Во время пиршества его настигло видение, после чего он собрал свою Волчью Гвардию и ушел, оставив только Бьерна Разящую Руку – самого молодого из своих ветеранов. 7 лет Волки Фенриса ждали своего вожака. После этого Бьерн был назначен новым Великим Волком и стал руководить Орденом Космических Волков. Но недолго, после смертельного ранения в битве во время Восстания на Проксиме он стал дредноутом, потеряв возможность управлять Орденом. К концу 41 тысячелетия Бьерн – древнейший дредноут в Империуме.

Жизнь в стае

Орден Космические Волки не следует Кодексу Астартес. Это одно из крупнейших объединений космодесанта. По количеству бойцов с Волками Фенриса могут соревноваться разве что Черные Храмовники. Warhammer Космические Волки кардинально отличаются от других Орденов. И начинается все с отбора новобранцев.

Мир Фенрис нестабилен. Сама поверхность постоянно меняет свои очертания. И выжить в это Мире Смерти могут только сильнейшие. Но есть все же нечто постоянное в этом мире. Это материк Анхейм на Северном Полюсе планеты. Для местных жителей это обитель богов. А для Астартес это дом. Там расположена крепость-монастырь Ордена – Клык. Это одна из наиболее укрепленных твердынь Империума, которая еще ни разу не была захвачена противником.

Фенрис – неспокойный мир. Людям постоянно приходится сражаться друг с другом, с монстрами и с самой природой. И за этими битвами наблюдают таинственные странники. Они бродят по миру и отбирают тех, кого посчитают достойными. Даже если кандидат будет находиться на грани жизни и смерти.

Все знают, что избранник не вернется больше никогда. Но никто не мешает странникам, ведь это Волчьи Жрецы – Капелланы и Апотекарии Ордена. Они забирают претендентов, что бы дать им бессмертие в облике Астартес.

После того, как избранник попадает в Клык, для него начинается Ад. Среди всех Орденов, Космические Волки проверяют новобранцев наиболее дотошно. Каждый рекрут проходит смертельно опасные испытания под присмотром Волчьих Жрецов. Если он выживет и проявит себя, то отправится на самое серьезное испытание – пройти через врата Моркаи. В подземельях Клыка находится портал, окруженный лавой.

Пройдя через арку, новобранец открывает свой разум перед Рунными Жрецами – псайкерами Ордена. Они исследуют его разум и душу. Темная сторона и все скрытые желания и страхи человека вскрываются и используются для создания иллюзий. Перед рекрутом появляются невероятные ситуации, в которые он верит, находясь под властью заклятия. Требуется беспрецедентная сила воли и стойкость настоящего Астартес, чтобы пройти это испытание.

Те, кто может побороть свою темную сторону, получают возможность пройти финальное испытание. Побочным эффектом является защита от влияния Хаоса. Космические Волки обладают невероятной стойкостью к воздействию сил Варпа благодаря этой суровой проверке. Те же, кто не смог совладать с собой, больше не просыпаются. Рунные Жрецы выжигают им мозг, а Железные Жрецы используют тела неудачников для создания своих сервиторов.

Последний тест начинается с пира. Будущих Астартес приглашают на праздник, где им предлагают выпить из Чаши Вульфена и посоревноваться в обжорстве. Каждый Новобранец должен есть, пока не упадет без сознания. После этого их отвозят на 1000 миль в глубь пустошей Фенриса. Это Тест Моркаи. Его цель проста – выжить и добраться до Клыка.

Но все сложнее, чем кажется. Во время предыдущих испытаний и тестов Волчьи жрецы постепенно внедряли новичкам органы Астартес, а Чаша Вульфена содержит катализатор – Канис Хеликс Лемана Русса. Жидкость из этой реликвии Ордена запускает процесс превращения человека в Астартес. Но из-за особенностей геносемени есть огромный шанс на то, что вместо сверхчеловека новичок обратится в гигантского монстра, жаждущего крови.

Человек теряет сознание и живет на инстинктах. Он превращается в зверя жаждущего мяса. Благодаря обжорству на пире он может выжить первые часы, а потом вынужден сам искать себе пропитание. Все это время человек должен бороться со звериной сущностью, испытывая невероятные боль и голод от перестроек в организме.

Но если новобранец справляется, то он приходит в сознание став сверхчеловеком. Все чувства нового Астартес обостряются. Сила, скорость и выносливость переходят на новый уровень, а холод Фенриса, убивающий человека за секунды, перестает ощущаться. Теперь начинается долгий путь к дому. Но это не спокойная прогулка. Многие погибают. Но тех, кто приходит к Клыку встречают братья. Новый Астартес попадает в одну из 12-ти Великих компаний. Теперь это не новобранец, а полноправный член стаи.

Организация стаи

У Ордена нет деления на отряды. Вместо этого каждая Великая Кампания делится на Стаи. Каждая стая – это семья. Если погибает боец стаи, то замены не будет. Поэтому стаи ветеранов меньше по размерам.

Кровавые Когти – это стаи по 10-12 Астартес, которые состоят из молодых бойцов Ордена. Они предпочитают вести ближний бой, чтобы совершить побольше подвигов и заслужить уважение старших. Также есть 2 особых подразделения для неофитов: Быстрые Когти, использующие в бою Байки и Лэнд Спидеры, а также Небесные Когти, которые оснащаются прыжковыми ранцами для молниеносных атак.

Серые Охотники – аналоги Тактических Отрядов в других Орденах. Бойцы этих стай прошли через многие битвы. Они уверенны в себе и своих навыках, мрачны и строги, но все также горячи, как положено истинным жителям Фенриса.

Длинные Клыки – ветераны Ордена. Со временем у всех Астартес Космических Волков удлиняются клыки, а волосы становятся серыми и жесткими. Эти бойцы прожили достаточно долго для этого. Они уже частично утолили свою жажду славы, поэтому не рвутся в ближний бой. Этим хладнокровным бойцам выдается тяжелое вооружение Ордена.

Волчья Гвардия – элита Космических Волков. Любой Астартес может присоединиться к Гвардии, если совершит достаточно весомый подвиг. Даже новобранец. Это личные телохранители Волчьих Лордов и Великого Волка. Они используют лучшее оружие Ордена и могут носить Терминаторскую броню. В качестве теста перед вступлением в Волчью Гвардию часто используется приручение Громового Волка – страшнейшего хищника Фенриса. Потом эти волки усиливаются аугментикой и используются в качестве ездовых животных. Волчья Кавалерия – один из секретов Ордена.

Волчьи Скауты – разведчики. В отличие от других Орденов, Космические Волки отправляют в разведку только ветеранов, чтобы горячие головы новобранцев не мешали исполнению миссии.

Одинокие Волки – те, чья стая погибла. Им надо совершить подвиг, чтобы перекрыть позор стаи и заслужить место в Волчьей Гвардии или погибнуть, пытаясь.

Волчьи Клинки – охрана дома навигаторов Белисариуса, по древней договоренности Лемана Русса.

Каждая из 12 Великих Кампаний управляется Волчьим Лордом, который избирается из рядов Волчьей Гвардии Кампании. Среди Лордов выбирается Великий Волк – Мастер Ордена.

Известные операции

Перечислить все подвиги Warhammer Космических Волков практически невозможно. Но есть среди них те, что сильно повлияли на историю Ордена и Империума:

— Первая битва за Гарм (М31) – Тысяча Сынов атаковали Храмовый Мир Гарм, где хранилось копье Русса, ранившее Магнуса в битве на Просперо. Атака была отбита.

— Первая битва за Клык (742.М32) – Магнус Рыжий выманил Великого Волка Харека Железный шлем и основные силы Космических Волков, чтобы атаковать Клык. Но Фенрис был не беззащитен. Оставшийся небольшой отряд был возглавлен Бьерном и успешно защищался, пока Харек не вернулся, чтобы сразиться с демоническим Примархом. Тысяча Сынов были изгнаны с Фенриса.

— Вторая битва за Клык (М36) – Во время Эры Отступничества Кардинал Бухарис осаждал Клык в течение 3-х лет, пока не вернулся Керл Гримблад со своей Великой Кампанией. Войска Керла прорвались через оцепление и провели разрушительную контратаку. Бухарису пришлось в срочном порядке отступить.

— Первая битва за Армагеддон и Месяцы Позора (444-451.М41) – Великий Волк Логан Гримнар и 300 Волков совместно с Серыми Рыцарями противостояли Ангрону и демонам Кхорна. Демонический Примарх был изгнан и вскоре война была окончена. Но Инквизиция потребовала, чтобы все жители Армагеддона прошли процедуру очистки и разбросаны по рабочим лагерям по всей Галактике, а Астартес должны были промыть мозги. Космические Волки взбунтовались и встали на сторону местного населения. После нескольких битв Инквизиторы решили отправится на Клык, чтобы выманить Великого Волка с Армагеддона. Для решения конфликта был пробужден Бьерн. Инквизиция провела очистку местного населения Армагеддона, но не тронула Космических Волков. После этого конфликта Инквизиции было запрещено появляться на Фенрисе.

— Вторая битва за Гарм (М41) – во время атаки Тысячи Сынов Рагнар Блекмейн уничтожает Копье Русса, чтобы не дать призвать Магнуса из Варпа.

— Третья Война Армагеддона (998.М41) – 5 Великих Кампаний Космических Волков присоединились к обороне Армагеддона от орочьего Вааааргх!

— 13-й Черный Крестовый Поход (999.М41) – Космические Волки были одними из первых, кто пришел на помощь Кадии, отправив все 12 Великих Кампаний. Логан Гримнар был назначен главнокомандующим силами обороны.

Космические Волки

Космические Волки

  • Наплечник
  • Доспех

Космические Волки, также известные, как Небесные Воины Русса, Волки Фенриса (Vlka Fenryka по-фенрисийски), Палачи Императора — VI-й из числа двадцати легионов космических десантников. После Ереси Хоруса и последовавших реформ был в первый и последний раз разделён на два ордена: новых Космических Волков, унаследовавших имя легиона и орден, названный Волчьи Братья. Второй орден стал жертвой мутации и был распущен. В настоящий момент известно, что существуют ордены-наследники Космических Волков из числа космических десантников-примарис.

Замеченные стратегические предпочтения: внезапный штурм, выслеживание и уничтожение, операции преследования, карательные и истребительные кампании.

История

С момента создания VI легиона на Терре он держался обособленно от своих товарищей. Его происхождение было таким же таинственным, как и зловещей репутация, заслуженная за доблесть в штурмовых операциях и неутомимое преследование врагов. С самых первых операций в Великом крестовом походе визитной карточкой легиона стала непредвиденная жестокость, его кампании были далеки от утончённости, но при этом по-звериному стремительны. Как и у волков Древней Терры, имя которых VI-й теперь носит, его атаки всегда напоминали умышленные по своей жестокости действия, нацеленные рвать и терзать врага, пока он не окажется разбит или уничтожен. Но только с воссоединением легиона с его примархом Леманом Руссом и размещением на ледяном мире смерти Фенрисе, одном из самых опасных и удивительных древних домов человечества, природа VI легиона найдёт свой апофеоз и Космические Волки по-настоящему родятся.

Под руководством своего повелителя и «отца» Лемана Русса легион Космических Волков проложит кровавый путь среди звёзд Великого крестового похода, но фактически никогда не выйдет из тени Императора. Так как, в отличие от братских легионов, Космические Волки находились под жёстким контролем имперского двора и бросались в бой по приказу Императора, зачастую, чтобы жестоко покарать тех, кто изменил своим клятвам верности и уничтожить тех, кто сопротивлялся Согласию на тёмной границе. Эта часто исполняемая роль кровавого инструмента наказания в связке с тайными целями, для которых использовался легион, а также стремительно растущая культурная особенность Космических Волков неуклонно вбивали клин между VI-м и другими легионами космодесанта. Так что к завершающим годам Великого крестового похода и возвышению Воителя Хоруса Космические Волки во многих отношениях были изолированным и обособленным легионом. С некоторыми братьями они поддерживали товарищеские и уважительные отношения, хоть и не слишком близкие. С другими их связывали взаимная и едва сдерживаемая раздражительность и недоверие, в то время как третьи считали сынов Русса не более чем чудовищами на поводке, которых спускают, когда кого-то нужно убить. Космических Волков мало заботили подобные оценки и взгляды. Они отлично понимали, что не являются ни строителями империй, ни часовыми на их стенах и ни вымуштрованными солдатами, помешанными на красочных парадах и бессмысленных гонках за положением и безупречностью. Воины VI-го были хищниками, такими их создали, и горе всем, кто попадётся им в зубы.

Тайна создания Волков

Как и в случае с несколькими другими группами протолегионов в заключительный период Объединительных войн, многое из ранних подробностей основания и набора в VI-й легион остаётся скрытым под тщательно продуманной завесой секретности, сплетённой во времена его создания. За обычной маскировкой и скрытностью, которыми Император окружил проект зарождающихся Легионес Астартес, VI-й, а вместе с ним XVIII-й и XX-й были сформированы отдельно от других легионов. Принято считать, что эти три подразделения создали для весьма специфических задач. Только горстка самых близких и старых слуг Императора, переживших те забытые и кровавые дни, знали факты, касающиеся загадочного «Трилистника» легионов, как его иногда называли, и истина, вероятно, умерла вместе с ними. Хотя в случае с наследственными чертами Легионес Астартес, которые станут Саламандрами и Космическими Волками, они значительно отличались от других легионов генетически созданными способностями.

Этот элемент загадочности, окружавший Трилистник протолегионов, мог быть предназначен чтобы отдалить их от братьев, особенно в части самых ранних наборов новобранцев, вокруг которых ходили тёмные слухи. В случае с набором в VI-й огромное расхождение в происхождении и генотипе были очевидны даже при беглом взгляде на них. Тщательное изучение оставшихся данных указывает, что для создания легиона были выбраны представители некоторых из самых отсталых и чрезмерно жестоких культур и отверженных групп еще необъединённой Терры, хотя судя по их разнородности, отбор проводился по индивидуальным качествам, нежели отталкиваясь или пользуясь какой-то отдельной чертой воинского общества. И в то время как отдельные протолегионы, например X-й и XV-й сохранили сильные культурные отпечатки покорённых империй военачальников Терры, рождающийся VI-й был почти «чистым листом». Вместо этого, его воинов связывало в первую очередь обучение в изоляции, как слаженной военной силы под управлением стратегосов из внутреннего круга Императора. Также исключительными их делала уникальная природа геносемени, хотя их отличие от воинов других протолегионов ещё не было очевидно для посторонних.

Свидетельства указывают на то, что переход VI-го легиона между этапами расширения происходил медленнее, чем у многих его ровесников, возможно, медленнее, чем у любого другого, за исключением XX-го, чьё странное и скрытое происхождение является предметом другого отчёта. Теперь можно сказать, что, вероятно, это было связано с высоким уровнем летальной реакции на имплантаты среди кандидатов легиона вследствие фактора геносемени VI-го, пока в дальнейшем его не стабилизировали с генетическим образцом примарха. Как бы там ни было, VI-й вместе с другими протолегионами Трилистника практически не использовался в военных действиях в заключительных этапах Объединительных войн и при отвоевании Солнечной системы. Это не только послужило ещё большей изоляции их от боевых товарищей, но также лишило преимущества в резком увеличении набора рекрутов, полученного теми легионами, которые участвовали в покорении Луны и награждённых первенством в использовании её генетических лабораторий. Однако, возможно, эта изоляция, как бы иронично это не звучало, также избавила их от проблем кризиса геносемени, который почти уничтожил III-й и нанёс ущерб V-му и IX-му легионам.

Великий крестовый поход

Легионер Космических Волков во время Великого крестового похода

Прошло почти десятилетие с тех пор, как Великий крестовый поход покинул пределы Солнечной системы и направился к далёким звёздам, прежде чем VI-й легион был в полном составе брошен на врага. Что происходило в предыдущее десятилетие полностью забыто, даже для самого легиона Космических Волков, но материалы о той первой великой битве — приведении к Согласию «1-122», называемого его туземным человеческим населением Делсваан — открыты. Выделенный из Принципиа Империалис — огромного Экспедиционного флота под командованием Самого Императора — VI-й легион в полном составе из приблизительно 3 500 легионеров высадился на мир, который уже ответил силой на попытки Империума провести переговоры. Делсваан сравнительно хорошо пережил Эру Раздора, сохранив технологически развитое и высоко индустриализованное общество, управляемое военизированной олигархией, посвятившей себя получению материальных доходов и политическому контролю за многочисленными производственными картелями. Грехом этого руководства были скорее высокомерие и заносчивость, чем какие-то отклонения или закоренелая злоба, но его люди отвергли Империум и им показали ошибочность их образа жизни.

Предоставленный самому себе в деле планирования и осуществления операции — что, несомненно, было испытанием для легиона — его первый магистр Енох Ратвин провёл её многовекторным планетарным ударом, нацеленным прямо на Масаанор-Центр, укреплённый город-дормиторий самого сильного картеля Делсваана. Под прикрытием почти неприцельной бомбардировки внешних районов города и узлов инфраструктуры и вызванного этим замешательства были созданы десятки отдельных зон высадки при помощи десантно-штурмовых кораблей и десантных капсул. Ратвин за один час высадил почти все свои войска, не оставив резерва. Тактические комментарии имперских наблюдателей прямо указывают: то, что на первый взгляд имело сходство с ударно-штурмовой тактикой «острие копья», введённой XVI-м под командованием единственного найденного примарха Хоруса и широко применяемой другими легионами, быстро развилось или, как говорили некоторые клеветники «деградировало», в нечто иное.

Лучшее тату за этот год:  Татуировки Дерево в стиле Полинезия Предплечье

Вместо проведения прямого наступления на зоны командования и управления противника, как в стандартной схеме, VI-й легион рассредоточился по городу скорее как яростное пламя, чем штурмующая армия. Его пехотные и разведывательные части быстро обогнали бронетанковую поддержку. Казалось они растекаются по городу подобно разрушительной волне, не останавливаясь для удержания стратегических пунктов, но и не оставляя ничего не разрушенным позади себя. Встречаемое вооружённое сопротивление врага, который внезапно оказался втянутым в сотни боев, они сминали, а то, что не могли легко захватить, например, укреплённые бункеры и сторожевые башни, просто обходили и блокировали, оставляя второй волне бронетехники разобраться с ними. Местная армия — легковооружённые лазерным оружием призывники, поддержанные подразделениями лучше обученных и облачённых в панцирную броню солдат — имела мало шансов против такого штурма, будучи совершенно неготовой к скорости и силе закованных в броню захватчиков и абсолютному неистовству, в которое они погрузились. Большинство защитников были убиты на месте, пытаясь создать огневые рубежи и остановить наступление, или же вырезаны сотнями, когда предпринятые контратаки заканчивались разгромом. Охваченное паникой ополчение скоро смешалось с тысячами бегущих гражданских.

Столкнувшись с паническим бегством перепуганных людей, VI-й легион, казалось, удвоил натиск, словно подгоняемый запахом крови и ужаса зверь. Космические Волки набросились на народ Масаанор-Центра и устроили великую резню. В исторических документах сохранились споры о том, действительно ли командование легиона утратило управление частями в происходящем насилии, пусть и ненадолго, но в любом случае Енох Ратвин не сразу обуздал свои силы. И когда он, наконец, принял капитуляцию Масаанор-Центра, улицы города были залиты кровью его жителей. Тем не менее, судьба города стала достаточным примером для лидеров остальных картелей, и они быстро осознали бессмысленность дальнейшего сопротивления. Таким образом, Делсваан был приведён к Согласию. Цена для одного города оказалась высокой, но в сравнении с действиями при других приведениях к Согласию, цена для планеты вышла незначительной. Действия VI-й легиона, несмотря на беспокойство некоторых лиц во властной вертикали Империума скорее из-за явной недисциплинированности, чем из-за результата, вполне удовлетворили Императора, и он передал в распоряжение Космических Волков их собственный флот — 115-й Экспедиционный, который по-прежнему входил в состав огромный Армады Принципиа Империалис, но в остальном был внутренне независим и обладал своими ремонтными плавбазами, эскортными судами и боевыми кораблями.

Следующую дюжину лет VI-й легион продолжал действовать в качестве флотского соединения. Его численность неуклонно росла: в битве при Хин’тале участвовало около 5 000 легионеров, а в начале кампании Высадка Реловса — 7 000 легионеров. Учитывая эти сравнительно небольшие размеры — такие легионы, как Лунные Волки и Тёмные Ангелы из I-го превосходили VI-й втрое и вчетверо соответственно — он часто воевал вместе с другими легионами и значительными силами Империалис Ауксилии в крупных кампаниях или ему поручали меньшие, зачастую кровавые миссии по уничтожению отдельных очагов вражеского сопротивления прямым штурмом. Со временем VI-й легион набрал исключительный опыт в проведении стремительных операций по поиску и уничтожению противника, особенно в городских условиях, а также осуществлении в более широком смысле карательных действий, например подавление мятежей при помощи коротких и жестоких репрессивных мер. Для подобных заданий, казалось, VI-й под командованием Ратвина особенно подходил, и магистр, действительно, часто запрашивал подобные операции для своего легиона. В этот период, когда многие легионы принимали свои цвета и постепенно вырабатывали собственные военные традиции, VI-й демонстративно сохранял на удивление скромный внешний вид, редко меняя геральдику, за исключением знаков отличия и тактических подразделений. Одно примечательное исключение было сделано, когда легиону подчинили полки Империалис Ауксилиа. Добавленная эмблема двойного пламенного клинка «Сангауты» изображалась на видном месте. Символ, широко распространённый среди магистров дисциплины и корпуса военной полиции Империалис Милитант, нёс чётко выраженный смысл. Он демонстрировал право каждого легионера VI-го распоряжаться жизнью и смертью смертных солдат, находящихся под его командованием. И они прискорбно быстро научились пользоваться этим правом в чрезмерной степени, расправляясь без суда с простыми солдатами, которым не хватало воинственности или дисциплины.

К началу второго десятилетия Великого крестового похода репутация VI-го легиона среди различных воинских структур была неоднозначной. Легион добился бесспорной череды успехов и заслужил многочисленные боевые почести, но также ширились сообщения и обвинения в его адрес о ненужных сопутствующих потерях среди гражданского населения. Задолго до влияния Фенриса и его культуры, ходили разговоры о том, что в воинах легиона есть что-то звериное, нечто очевидное в первых предвестиях того, что позже стало известно под названием «Канис Хеликс», хотя прошло недостаточно времени, чтобы эти признаки стали ярко выраженными. Более того, кое-кто беспокоился тем, что VI-й называли внутренне несдержанным легионом, которым управляла больше сила его офицеров, нежели подчинение законной власти, а жестокость и раздробленность в его рядах были слишком распространены. Это происходило в эпоху, когда сами примархи, за исключением Хоруса, ещё не были найдены, а легионы не несли на себе их отпечаток. Но такие, как VIII-й легион уже заработали репутацию проводника страха и ужаса Императора, и «редкая свирепость» VI-го часто обсуждалась наряду с будущим Повелителей Ночи на совещаниях высших лиц Великого крестового похода. Кое-кто даже предостерегал, что легион должен находиться под тщательным контролем, чтобы не стать неуправляемым. Но из всех обвинений, наиболее резким было то, что VI-й всегда предпочитал сражаться там, где его жертвы беспомощны, нежели в случае, когда враг уже разбит и бежит.

Благодаря этому у легиона появилось неофициальное и оскорбительное прозвище «Свора». Это собирательное существительное часто использовалось для обозначения шакалов-падальщиков и мутировавших бродячих псов высохших морей Терры, которые преследовали и охотились на колонны беженцев и скитальцев. Эти звери набирались храбрости только, когда их жертвы были полуживы или обессилены. Довольно иронично, что это оскорбление могло даже означать неприятное сравнение VI-го с не менее свирепым XII-м, уже ставшим известным под именем Псы Войны и прославившимся невероятной жестокостью в битвах. Но на тот момент, будущий легион Ангрона, ставили в пример с честью контролируемой яростью, его гнев направлялся только на самых страшных врагов и использовался для преодоления самых неблагоприятных обстоятельств. Сейчас это сравнение кажется чудовищной шуткой, принимая во внимание, какими разными путями пошли эти легионы, и какая судьба им была уготовлена. И не в малой степени это было связно с эффектом обнаружения их примархов. Для VI-го легиона это поистине революционное изменение не заставит себя долго ждать.

Волчий Король

В отличие от обнаружения Хоруса — первого вернувшегося в Империум примарха — в случае с Леманом Руссом и многими другими примархами, найденными позже, можно получить немного однозначных фактов. А история Русса ещё больше скрыта туманом тщательно и преднамеренно созданных аллегорий и мифов. Наверняка можно сказать, что Леман Русс был вторым примархом, появившимся открыто подле Императора, за несколько лет до обнаружения Ферруса Мануса на Медузе. Лемана Русса нашли на мире смерти Фенрис, окутанным множеством тайн и легенд, и наряду с Медузой известным по названию в одной из самых древних сохранившихся звёздных карт из Тёмной Эры Технологий. Сравнительная быстрота этой находки подтолкнула любителей конспирологии к опасным предположениям, что Император мог уже знать, что эта смертоносная и большая планета была местом пребывания одного из потерянных сынов, и сейчас невозможно сказать определенно, как долго Фенрис и примарх находились под наблюдением до установления контакта. Из несколько фенрисийских аллегорических саг можно узнать о ранних годах жизни Русса и его восхождении к власти в качестве выдающегося полководца-короля этого охваченного войной мира. Эти единственные кажущиеся достоверными подробности говорят, что младенец-примарх выжил в одиночку в пустошах, вопреки многим ужасам мира смерти, и после присоединения к человеческому населению Фенриса, освоился в его воинском обществе и воспринял его культуру, как свою. И в этих условиях, без каких бы то ни было продвинутых технологий, он подчинил этот смертоносный по своей враждебности к человечеству мир. Приближённый к Императору, он похоже не испытал особых проблем в осознании своей истинной природы, а также понимании принципов и средств передовых технологий Империума, его масштаба и общества.

Видимо, процесс обучения Русса был коротким, но основательным, а проверка — недолгой. Очень скоро его отправили командовать собственным легионом. И он прибыл не один, но с несколькими сотнями фенрисийских воинов, которые, вопреки их возрасту, прошли и пережили имплантацию и генетическую переработку, необходимую, чтобы стать Легионес Астартес, по крайней мере, в большинстве своём. Многие погибли в процессе, но намного меньше, чем ожидалось, и это случилось по двум причинам. Первой был стабилизирующий эффект собственного генотипа Лемана Русса для существующего геносемени VI-го легиона, который, по-видимому, практически обратил вспять прежние трудности в выживании кандидата. Вторая заключалась в самих фенрисийцах, которые продемонстрировали исключительный запас выносливости, объясняемый, как правило, долгим выживанием людей на Фенрисе, и множеством тайн самой планеты. Эти люди стали для Лемана Русса первыми «варагир», иногда называемые в имперских архивах «варанги», или дословно «волчья гвардия». Они были поклявшимися в верности воинами Русса, отвергшими саму смерть, чтобы быть рядом с ним. Верность фенрисийцев заставила их покинуть родной мир льда и крови и вознестись без понимания, но и без страха к звёздам вслед за их господином. Варагир ценились их королем за верность более мощи сверхчеловеческих Легионес Астартес VI-го, которых передали ему под командование, несмотря на хвалёную силу и свирепую репутацию последних. Ведь легионеры ещё не доказали своё воинское мастерство и не заслужили уважение Лемана Русса. Это был первый урок примарха для VI-го легиона и первый знак, что под властью Волчьего Короля его легион будет сильно отличаться от прочих.

Волки крадущиеся среди звёзд

Сохранившиеся документы о передачи командования в VI-ом легионе указывают, что процесс проходил гладко, по крайней мере, в начале. То, что их примарх стал вторым найденным, вызвало радость и гордость в рядах легиона, а его варварские повадки, возможно, вызвали меньше тревоги, чем могло быть, учитывая происхождение многих легионеров. Русс также обладал харизмой и легко внушал благоговейный страх своим подчинённым, и в легионе, который и так уважал силу превыше всего остального, оказался воин настолько сильнее любого из легионеров, что даже сравнение казалось абсурдным. Ратвин уступил командование примарху, возможно, неохотно, но без открытого вызова. Если присутствие варагир, которых Леман Русс рассредоточил по подразделениям, стало причиной некоторого возмущения, то быстро стало известно, что власть Русса не ставится под сомнение, а варагир более чем охотно выходят на поединок по любому спорному вопросу. Прежде чем ситуация вышла из-под контроля, Леман Русс мудро решил отправить легион в битву, чтобы он, его родичи и генетические сыны вместе пролили кровь и встретили смерть лицом к лицу. Таким образом, легион заново родится, как единое целое, или, по словам примарха: «Как железо скручивают и сбивают при ковке смертоносного клинка, так будет и с нами. До сего момента я и мои присягнувшие на верность были Волками Фенриса, а вы, мои братья по крови, Волками Терры. Вместе мы станем Волками, крадущимися среди звёзд, и звери, что таятся и кормятся во тьме пустоты, станут страшиться нас и познают, что значит быть добычей».

Задача для первой кампании, предпринятой его легионом, была тщательно подобрана на совете с Императором и Хорусом, и стала для VI-го подлинной проверкой на мужество. Целью стал сектор расширяющейся границы, называемый «Огненное Колесо», к галактическому востоку от сегментума Солар. Это была обширная пустошь с беспорядочно разбросанными звёздными системами, терзаемыми частыми ионными и эмпирейскими бурями. Здесь находились, как минимум, два десятка захваченных ксеносами миров. Многие из них находились под властью орков, а значит, были источником периодически появляющихся космических скитальцев и грабительских нападений на зарождающийся Империум. Присутствие людей в этом регионе было ограниченным, важные ресурсы — скудны, а планируемая цена за усмирение — высокой. По этой причине на Огненное Колесо до сих пор не обращали внимания, за исключением нескольких исследовательских рейдов, но теперь Великий крестовый поход снова нацелился на более крупный и опасный приз в виде миров за Серафиной, в регион, который контролировала огромная орочья империя. Опасность удара орков из Огненного Колеса в тыл имперским силам для поддержки своих сородичей была весьма реальной, и для ликвидации этой угрозы VI-му предстояло захватить и очистить Огненное Колесо, невзирая на цену.

Огненное Колесо

Космические Волки в бою с орками

VI-й легион, чей флот, усиленный новыми ударными крейсерами с Марса и ведомый знаменитым навигатором Дурланом Оцелатти, по прямому приказу Лемана Русса отказался от помощи полков Ауксилии. Примарх решил, что его силы проведут серию стремительных штурмов ключевых миров, сосредоточившись на разделении владений орков и изоляции их друг от друга. Леман не видел достоинств в планомерном наступлении и изматывающей кампании на истощение, в которой разделённые и враждующие орки получили бы шанс объединиться против внешней угрозы и сконцентрировать свои силы, как демонстрировали это много раз прежде. Вместо этого ксеносы будут метаться, атакованные одновременно на множестве фронтах и вынужденные бросаться на тени. Жестокие уроки бесконечных волчьих войн Фенриса в виде морских набегов и стремительной резни хорошо послужили VI-му легиону в такой кампании и снижали численное неравенство с врагом, который превосходил Легионес Астартес в соотношении 10 000, а возможно и все 100 000 к 1.

Войдя в пространство Огненного Колеса всеми силами, флот VI-го легиона разделился на дюжину меньших флотилий разной численности с поставленными для каждой целями. Самая крупная группировка с самыми тяжёлыми кораблями под личным командованием Лемана Русса направилась прямиком к центру мощной базы орков — вполне подходящей звёздной системы, нанесённой на древние карты региона под названием Лукан, где орки превратили огромное скопление громадных кораблей и обломков в убогую звёздную крепость и своего рода верфь. Вторая группировка из лёгких судов во главе с Ратвином была направлена к кишащим орками мирам Гундастол и Каркаш, в то время как третья разделилась на множество небольших групп, состоящих из нескольких боевых кораблей или даже одиночных фрегатов с приказом самостоятельно охотиться и атаковать цели по возможности.

По команде Лемана Русса война обрушилась на Огненное Колесо подобно яростному урагану, война, подобно которой даже жестокие и воинственные орки, считающие себя её повелителями, не знали. Пройдя по задворкам вопящих эфирных штормов под виртуозным управлением Оцеллати, VI-й легион без предупреждения набросился на орков. Это были не хирургически точные рейды, но бойня и массированные штурмы, опустошение и акты тотального уничтожения, которые оставляли за собой полностью разрушенные примитивные города орков и огромные участки выжженной земли. Кормовые миры более слабых порабощённых ксеносов, которые обеспечивали зеленокожих пищей и рудой зажигательными бомбардировками превращались в пепельные пустоши, а «баивых парней» и «Меков», которые возглавляли орков, отстреливали. Битвы проводили прямо во вражеских крепостях, а укрепления сокрушались, прежде чем их гарнизоны успевали занять оборону. Убойные корабли орков с зазубренными корпусами брались на абордаж, когда они всё ещё стояли в доках, а дюжины астероидных баз «скал» прочёсывались до самых глубин, после чего взрывались изнутри.

Война шла пять стандартных лет, её темп не снижался, а ярость не стихала. Потери легиона как в воинах, так и в кораблях были устрашающе высокими. Почти треть легиона погибла, прежде чем дело было сделано и Огненное Колесо не превратилось в кладбище. Среди множества убитых оказался всё более неуравновешенный Енох Ратвин, раздавленный гидравлическими клешнями орочьего адского краулера, когда возглавлял самоубийственную атаку на Ксият. Но на каждого убитого Легионес Астартес приходилось сотни, возможно тысячи уничтоженных орков. Эта войны велась без пощады и жалости, и не ради завоевания, но истребления. Она велась с жестокостью и неутомимостью, которую не смог бы выдержать обычный человек. Для этого был и создан VI-й, и в Огненном Колесе, как Русс и обещал, легион заново перековался.

Прежние бесчинства и несдержанность, в которых обвиняли VI-й, под руководством Лемана Русса были исправлены. Кровожадность контролировалась дисциплиной и железной волей, а гнев сковывался долгом и клятвой верности. Русс научил легион гордиться собой, своей мощью, даже чудовищной жестокостью, что таилась в его сердце, но он не позволил воинам жаждать славы ради самих себя, как и упиваться жгучим ядом бессмысленного кровопролития. Он дал им суровую цель и честь. Они служили Императору, и эта служба была священной. Их создали быть клыками, сомкнувшимися на горле врагов человечества. Как и на Фенрисе, война всегда служила выживанию друзей и родичей. Галактика станет безопасным и защищённым домом для человеческой жизни, даже если Волкам, крадущимся среди звёзд, придётся сначала залить её кровью.

После Огненного Колеса VI-й легион — его выжившие воины, такие же израненные, как и боевые корабли, на которых они отправились туда — впервые вернулся домой — на Фенрис, легендарный мир смерти, на котором был найден его примарх. Планета теперь действительно стала домом, как для выживших из старого VI-го, так и уцелевших из первых варагир, так как в ходе испытаний той великой кампании все воины узнали основы фенрисийской культуры, которую воплощал их примарх, а также воинские традиции. Принесённая варагир таинственная мудрость вызвала интерес у тех легионеров, кто хотел стать ближе к генетическому прародителю, так же как рождённые на Фенрисе восприняли новое оружие и методы войны, как более подходящие для огромных и невообразимых полей сражений, по которым они теперь рыскали.

Дома воинов VI-го легиона ждала одна из самых могучих цитаделей, построенных в ходе Великого крестового похода — крепость Клык, расположенная на скалистых пиках единственного полярного континента Фенриса. Она всё ещё строилась руками магосов Механикум и мастеров из личной Палаты Кастеллянис Императора. Её подземелья уходили на километры в гранит, а бастионы и стыковочные порты пронзали ледяные небеса. Оглядываясь назад, становится понятно, что и Леман Русс, приложивший руку к проекту крепости, и Император, выделивший огромные ресурсы и специалистов, намеревались с помощью Клыка сделать VI-й по существу самообеспеченным легионом, как в отношении боеприпасов и воинского снаряжения, так и генетических работ и оборудования для обширной психомеметической подготовки, позволив легиону существовать независимо и отдельно от Солнечной системы. Последний фактор в начальные десятилетия Великого крестового похода был редким явлением, и только спустя век стал общепринятым для каждого легиона, когда масштабы разросшегося Империума сделали прежнюю систему непрактичной. Эта самодостаточность служила спланированному замыслу, как для легиона, так и Великого крестового похода, но стала очевидной только позже.

Первым делом Леман Русс отдал приказ об увеличении численности легиона. Впереди ждали многочисленные враги, и для войны с ними тех скудных 15 000 легионеров, переживших Огненное Колесо, было не достаточно. Это расширение стало возможным в первую очередь благодаря собственной генетической матрице примарха, которую можно было использоваться вместе с установленным в Клыке оборудованием для стабилизации, усиления и значительного увеличения запасов геносемени легиона. Эта особенная и уникальная матрица вошла в историю Империума под названием «Канис Хеликс». В связи с этим мир Фенриса аккуратными, но тщательно продуманными шагами превратили в машину, единственной целью которой стало создание новых воинов для VI-го. Детей Фенриса не стали выводить из невежества и дикости их примитивных жизней. Такая суровость воспитывала грозных воинов, а как раз воины и были той самой необходимостью. По той же причине не было попыток изменить неистовый климат Фенриса и его изменчивую геологию, как и стараний усмирить или приручить многих гордых и ужасных зверей, что ступали по ледяным полям и охотились в океанских глубинах. Ничего из этого не предпринималось. Существовали даже неподтверждённые доклады, что ситуацию на самом деле умышленно нагнетали, чтобы лучше испытывать будущих кандидатов для легиона. Ходили упорные слухи о ранее существовавшей программе по увеличению численности коренного населения планеты, согласно которой людей из подходящих диких и примитивных миров без их ведома и вопреки их воле доставляли на Фенрис. Их разум и воспоминания подменяли, перепрограммировали, а затем людей отпускали, бросая на произвол судьбы, чтобы выживали только сильнейшие и увеличивали численность населения ради потенциальных рекрутов легиона. Доказательств не существовало, но мало кто мог утверждать, что это невозможно, поэтому эти истории сохранились.

Тем не менее, план по адаптации фенрисийской культуры для службы Легионес Астартес зашёл гораздо дальше, нежели любое базовое демографическое смешение, а также въелся в тела и души коренных жителей. Волчий Король, ставший правителем Фенриса до прибытия Императора, собрал всех самых способных и уважаемых скальдов и жрецов своего приёмного народа, так как знал, что они были одновременно хранителями его устной истории и мифов, а также стражами и творцами законов. Им он также даровал технологические блага долгой жизни и повышенной выносливости, всего лишь крупицы того, чем были космодесантники, но более чем достаточно, чтобы отметить их, как «благословённых» и отделить от остального народа. С помощью этих людей Русс приспособил древние суеверия и саги Фенриса для себя и своего легиона, как проводников сверхъестественной силы и священной цели. Для народа Фенриса сам Клык приравнялся к чертогам богов и бессмертных, а легионеры VI-го — к воинам небес. Не было большей чести, чем получить право вступить в их ряды и плавать по пустоте ночи в качестве чемпиона на службе «Всеотца» — Императора, названного богоподобным отцом человечества, и Лемана Русса, Его возлюбленного сына и сильной правой руки. Для некоторых наблюдателей, прежних и нынешних, это умышленное использование и манипуляция суевериями и религиозной верой входило в прямое противоречие с одним из ключевых принципов Великого крестового похода: освобождением человечества ото лжи невежества и поклонения ложным богам. В этом случае, Император, видимо, согласился с тем, что цель оправдывает средства, а VI-й легион, как и во многом другом, подтвердил своё исключение из правил.

Полководец Империума

Независимо от того, каким конечным планам и целям уникальные мероприятия по созданию и расширению VI-го легиона под руководством его примарха служили, другие дела не терпели отлагательств. Великий крестовый поход всё ещё был в начале своего пути, а войны Империума ждали своих победителей. Его военная машина нуждалась в полководцах масштаба Лемана Русса, несмотря на то, что к этому времени со своим легионами соединились несколько других примархов, таких как Феррус Манус, Фулгрим и позже Рогал Дорн. После испытаний Огненным Колесом и новых волн неофитов Легионес Астартес, сначала пополнивших, а затем увеличивших численность VI-го легиона, он был снова готов к битвам. Война звала на многих фронтах, и VI-й ответил на зов. В последующих десятилетиях Леман Русс и его легион участвовали в десятках успешных привидениях к Согласию и военных кампаниях, как самостоятельно, так и командуя многочисленными вспомогательными боевыми флотами, полками Империалис Ауксилия и даже в нескольких случаях другими подразделениям космодесантников, чьих примархов ещё не нашли.

Этот период истории легиона часто проходит незамеченным, но в нём можно отметить ряд побед, которые раскрывают Русса и его легион гораздо больше, чем просто диких полузверей, какими их стараются показать некоторые поздние описания. А также подкрепляют репутацию Русса в качестве исключительно умелого и заслуживающего внимания полевого генерала. Перед VI-ым пали владения ксеносов орков и эльдар на Таралаисе и Сахардуине, и в особенности он прославился во время сражений на древнем мире-улье Нова Борилия, где была уничтожена тысячелетняя тирания чужих номанов. За победу в этой войне Механикум назвали в честь Лемана Русса древний боевой танк, СШК которого был возвращён Империуму.

VI-й стал легионом, в котором знаменитые слова Лемана Русса и эмблема рычащей багровой волчьей головы, принятой в качестве символа легиона, давно подтвердили общеизвестное прозвище «Космические Волки». Во многом, как говорили, к скрытому изумлению Хоруса, чьи «Лунные Волки» первыми получили похожее имя, но, казалось, хуже подходящее им. Но во всех завоеваниях легиона на расширяющейся границе, Русс и его воины испытывали особенный гнев к предателям и перебежчикам. На Рама Суле легион Русса подавил бунт более миллиона солдат ополчения за один кровавый день, а в звёздном скоплении Ниркон Космические Волки выследили флот вольного торговца-отступника Велисария Хайте, бросив тело самопровозглашённого бога в пламя реакторного ядра его флагмана. Именно из-за этих и десятков подобных карательных акций в отношении «клятвопреступников», жестокость которых была названа «чрезмерной» даже генералами, по чьим приказам армии отправлялись в могилы, а миры предавались огню, тёмные истории, давно окружавшие VI-й легион, снова ожили. Эти истории подпитывались всё более диким нравом и внешним видом, которые начали брать вверх над Космическими Волками.

Самая тяжёлая война

Возможно, поворотный пункт для легиона наступил в период во время и после Рангданских ксеноцидов 860-х годов. Тогда Экспедиционные флоты проникли за Восточную Окраину галактики и тем самым привлекли внимание рангданских пожирателей мозгов — биологического вида такой страшной силы и технологической мощи, что, казалось, по крайней мере, какое-то время, что Империум встретил свой рок. Волны ксеносов нападающих с галактического востока и севера наносили потери, уровень которых не будет превзойдён до тёмных дней Ереси Хоруса. Войны Рангданских ксеноцидов стали самыми ужасными, в которых сражалось человечество. Целые Экспедиционные флоты погибли до последнего человека, миры лежали в руинах, дюжины легионов титанов были уничтожены, и, наконец, целые легионы космодесанта (отредактировано) оказались потеряны для Империума. Многое из того, что случилось в ходе этого глубинного конфликта всё ещё засекречено, но одно можно сказать точно: с взломом «Лабиринта Ночи» Императором угроза, наконец, была остановлена. Остатки рангданской порчи были вычищены в последующих, длящихся десятилетие био-погромах, после которых целые заселённые людьми сектора остались безжизненными, чтобы гарантировать, как все надеялись, окончательную победу. Эти чистки были доверены Космическим Волкам из VI-го и Тёмным Ангелам из I-го. Последний понёс тяжелейшие потери в боях против этих кошмаров. Именно этим двум легионам поручили то, что было необходимо сделать.

С другой стороны, Хорус, занятый со своим легионом в текущих войнах на галактическом западе, в тот момент в глазах Великого крестового похода был несомненным лидером, и будущее следующих нескольких десятилетий завоеваний и экспансии теперь находилось в его руках и тех легионов, что сохранили свою мощь, не понеся потерь от рангданцев. В сравнении с этими новыми «эталонами» Космических Волков теперь шёпотом называли скорее «палачами», чем воинами, а образ разрушителей, который всегда отчасти сопровождал их, теперь в глазах многих жителей Империума сменил диких, но благородных завоевателей. Что касается Лемана Русса, для некоторых он больше не был мудрым королём-воином, сошедшим со страниц легенд, но стал забрызганным кровью тираном на поводке у Императора, такой же ужасающий, как и те, кто властвовал во время Древней Ночи — хозяин чудовищ и поглотитель миров, дьявол в облике примарха. Была ли правда в этих обвинениях или же недоверие, которое преследовало так же Тёмных Ангелов с тех времён — это не тема для суждения в этом отчёте. Стоит только отметить, что Империум выстоял, но могло случиться иначе, если бы не те, кто пролил кровь ради его выживания.

Волк в тени

Ко второму столетию Великого крестового похода Космические Волки действительно были легионом не похожим на своих братьев. Их Экспедиционные флоты и ударные группы отправлялись, куда им было угодно, сражались там, где хотели и принимали те запросы о помощи, которые их повелитель и полководцы считали подходящими, а чаще всего сражались в одиночку. Высшие командиры и лорды Солар Империума понимали, что не стоит пытаться заставить Космических Волков подчиняться их приказам, так как было широко известно, что VI-й легион внемлет только своему примарху Леману Руссу, а тот признаёт только одного владыку: Самого Императора.

Лучшее тату за этот год:  Татуировки Охотник Лесник в стиле Реализм, Портретизм, Черно-Серая Лопатки

В этой верности Космические Волки были непреклонны, а что о них думали другие, будь то примарх или провинциальный губернатор, воинов VI-го заботило мало. Из братских легионов они поддерживали в равной степени особое товарищество и соперничество с Тёмными Ангелами, с которыми разделили тёмные страницы истории, но к другим они в лучшем случае относились со сдержанным уважением, либо с едва скрытым безразличием, а в случае с Тысячей Сынов — с откровенным презрением. У легиона не было владений кроме Фенриса, и он не нуждался в них. Он давно обеспечивал себя всем, кроме постройки боевых кораблей крупных классов и внедрения новых моделей боевых машин и оружия, предназначенных для Легионес Астартес и которые он получал редкими партиями прямиком с Терры или с кузней-верфей Ризы и Люция. Приближаться к Фенрису без приглашения запрещалось даже братским Легионес Астартес, исключением являлись эмиссары тронного мира. Легион стал крайне чуждым и непонятным для посторонних наблюдателей.

Для несведущих легион и его воины казались ужасающими дикарями, имитирующими Легионес Астартес. Некоторые слышали только гортанный язык Фенриса и слова, завуалированные примитивными загадками мифов и саг, и не понимали их смысл, приправленный изнутри и снаружи меметическими многогранностями и богатой аллегорией, и не уступающий красноречием тайному языку на высоком готике. Они видели только доспехи, украшенные шкурами и суеверными безделушками, кожаные ритуальные маски «жрецов» легиона и извивающиеся звериные образы на боевом снаряжении, и раздражались исповедованию ложной религии. Они не видели внешние атрибуты замысловатой воинской культуры, которая принесла дисциплину и контроль кипевшей в сердце легиона ярости и которая позволяла её приверженцам сражаться с самыми страшными врагами, будучи защищёнными верой в себя и своих братьев и скреплёнными железной волей. Одним словом, многие чужаки смотрели на Космических Волков и боялись, но не понимали, что этот самый страх преднамеренно создали именно для них. Они видели варварство, но не понимали, что острые умы преднамеренно заточили и закалили в смертоносный клинок это самое варварство. Таким образом, и союзники, и враги видели то, что Космические Волки хотели, чтобы они видели. И многие недооценивали VI-й легион и оружие, которым он стал в руках Императора.

Несмотря на свою верность Империуму, космические десантники не всегда могут найти общий язык. Соперничество произрастает из проблемных областей и разделяет тех, кто раньше сражался плечом к плечу. Так стали соперниками Космические Волки и Тёмные Ангелы.

Во время приведения к Согласию, Тёмные Ангелы оказывали Космическим Волкам поддержку на одной из планет. Правитель планеты нанес Леману Руссу оскорбление, которое требовало от примарха лично покарать обидчика. Перед атакой, примархи договорились, что Волчий Король лично убьёт непокорного правителя на что Лев Эль’Джонсон согласился. Два легиона под предводительством своих примархов взяли штурмом башню, где и находился тот самый правитель. Примарх Тёмных Ангелов, не забывший свой договор с братом, решил не спешить разделываться с вражеским лидером и дождаться Лемана, который внезапно исчез среди битвы, никого не поставив в известность (поступило сообщение о мутации одного из воинов VI-го легиона в кровожадного зверя «вульфена», Волчий Король не хотел, чтобы об этом узнали Тёмные Ангелы и навлечь позор на свой легион). Решив собственное дело, Леман Русс ворвался в тронный зал и увидел, как не дождавшийся его Лев Эль’Джонсон обезглавил мирового лидера. В ярости от того, что Лев нарушил уговор, Волчий Король подошел к брату и нанёс ему удар в челюсть. Последовавшая за этим схватка продолжалась долгое время, пока Русс наконец не осознал, насколько по-детски выглядела их драка, и не начал смеяться. Лев подумал, что Космический Волк смеётся над ним и одним ударом нокаутировал своего противника, а затем покинул планету вместе со своим легионом.

Легионы (и их одноимённые ордены) не забыли своего наследия и сохраняют напряженность в отношениях. Хотя ордена и сражались вместе много раз, клятвы, принесённые их прародителями, привели к возникновению традиции дуэлей. Каждый раз, когда два ордена встречаются, со стороны каждого из них выбирается по чемпиону, и они встречаются на дуэли, обычно не заканчивающейся смертью одного из бойцов.

Безмолвная история

Пострангданские погромы были далеко не единственной тайной войной, которую Космические Волки вели по приказу Императора. Они десятилетия сражались в тени Империума, как и в блеске пламени на передовой Великого крестового похода. Их имена нанесли на чёрный базальт мементо-мори на Ваале в знак того, что вместе с Кровавыми Ангелами воины VI-го уничтожили прорыва поработителя четвёртого уровня на Посейдонис Секундус, зафиксировав один из всего трёх случаев за всю историю Великого крестового похода, чтобы прорыв поработителя такой силы был разбит без применения Экстерминатуса. Немногим известно, помимо Волчьего Короля и его Императора, что легион сражался и уничтожил многие кошмарные и загадочные угрозы, от богоподобной силы псайкеров-королей Вхаллаха до коварной угрозы заражения Лакремары на Мороксе. Эти победы, как и многие другие, настолько ужасны, что их запечатлевают только как боевые почести на Великом Колоколе Терры, а все данные о них засекречивают и стирают из человеческой памяти.

И действительно, многие из побед Космических Волков последних лет Великого крестового похода — даже те, что не были засекречены по приказу высших властей — не восхвалялись широко летописцами и итераторами Империума, с которыми легион редко пересекался. В насмешках этих людей воины VI-го легко лгали, насмехались и играли ожидаемую от них роль варваров. Куда бы Волки ни следовали, они зачастую были одни. Их истинные истории принадлежали только им, сохранённые в паутинах саг и мифов, где факты и прямые воспоминания вычищались из разумов психо-меметическим стиранием, чтобы сохранить благоразумие воинов от того, что они видели и делали, и чтобы удалить знания, которые им не следовало иметь. Тайны, которые Космическим Волкам поручили хранить их Всеотец и Волчий Король, они заберут с собой в могилу и даже дальше, если понадобиться.

Ересь Хоруса

Леман Русс и Космические Волки на Просперо

Со временем все восемнадцать примархов воссоединились с Императором и приняли командование своими легионами. Несомненно, сильнейшим из них был Хорус. Будучи первым найденным примархом, Хорус стал любимым сыном Императора. Он встал во главе всех армий, когда Император вернулся на Терру, чтобы заняться своими трудами. Хорусу был дарован титул Воителя, и галактика стала постепенно объединяться, формируя Империум. В это время все примархи подвергались соблазнам богов Хаоса, и некоторые поддавались их извращённым призывам. Не ведая того, девять примархов не выдержали испытания своей лояльности и вняли обещаниям абсолютной власти. Величайшим триумфом богов Хаоса стало обращение в ересь Воителя Хоруса.

Когда Хорус был назначен Воителем, всё указывает на то, что Космические Волки и их примарх уважительно отнеслись к этому решению, как к воле Императора, и подчинились, но сделали это скорее по долгу службы, чем охотно. И предприняли мало усилий, чтобы развить прямые отношения с новым главнокомандующим Великого крестового похода, так как ещё до своего падения Хорус держал VI-й легион на расстоянии, предпочитая непосредственно взаимодействовать с другими легионами, близкими ему и готовыми воспринимать его вместо Императора. Возможно, именно по этой причине Хорус увидел в поручении Космическим Волкам осудить Тысячу Сынов дар судьбы, позволивший ему нейтрализовать два потенциальных препятствия на пути к готовящемуся предательству. И, возможно, цель Архипредателя заключалась не только в том, чтобы заставить замолчать Магнуса, но и сократить боевую мощь Космических Волков. То, что в определённой степени было силой VI-й легиона, также было и его слабостью, и, играя на его антипатии к «колдунам» Тысячи Сынов, всё ещё не разоблачённый Воитель повлиял на Космических Волков, и то, что должно было стать операцией по обвинению и задержанию на Просперо, превратилось в бойню. Так было положено начало Ереси Хоруса, Тысяча Сынов были почти полностью уничтожены, а Космические Волки ослаблены. И всё это произошло до первого выстрела открытой гражданской войны.

Раны легиона Космических Волков ещё не исцелились, когда на чёрных песках Истваана пролилась кровь космодесантников. Воины VI-го обнаружили, что изолированы, им не верят те, кто поклялся быть союзниками, и искренне ненавидят братья, давние обиды которых теперь превратились в яд. В годы грянувшей гражданской войны Космические Волки сражались с братскими легионами, ставшими предателями и повергшими Империум в анархию и беспорядок, в туманности Алакксес, на Ванахейме, в Пределе Даверант и множестве небольших стычек. Но свой самый тёмный час легион встретил на Яранте в бою с преследовавшими его силами Сынов Хоруса, после атаки Космических Волков на «Мстительный Дух». Там воины VI-го расплатились за своё прошлое и непоколебимую верность создавшему их Императору, и сделали это с высоко поднятой головой.

Кодекс Астартес

По окончанию Ереси Хоруса было суждено случиться множеству событий. Император был подключён к Золотому Трону и Высшие Лорды Терры оказались новыми лидерами всех его владений. И Высшие Лорды, и выжившие примархи, параноидально ожидали повторения предательств. Армии Императора ещё раз прошерстили галактику, разыскивая любые формы ереси и выжигая на корню малейшие очаги возможных восстаний. Не удалось избежать этого и великим легионам. Опасаясь, что они вновь могут превратиться в угрозу, было решено разделить их на меньшие ордены и создать сборник правил, чтобы ими управлять.

Кодекс Астартес был разработан Робаутом Жиллиманом, примархом Ультрамаринов. В этом томе было всё, что нужно знать Легионес Астартес, чтобы выполнять свое предназначение: от набора рекрутов, до организации и тактики, а также многое другое. Кодекс Астартес стал священным текстом для большинства орденов. Однако легион Космических Волков так и не принял новой доктрины. Вместо этого они следовали учению своего примарха.

Все легионы должны были разделиться на ордены по 1 000 космодесантников в каждом. И не все с радостью приняли такую перспективу. Космические Волки были воспитаны своим примархом как одна стая. Они не могли разделиться. Так же считал и Леман Русс. Он отказался признавать Кодекс. Робаут Жиллиман опасался давить на своего брата, ведь все знали, что вспыльчивый варвар может начать бой, если попытаться ему угрожать.

Но также все понимали, что без согласия Русса может начаться новая гражданская война в Империуме. Примарх Космических Волков решил поступить хитрее. Ещё во времена Великого крестового похода он разделил свой легион на 13 великих рот. Каждая рота была вполне самостоятельным подразделением. Космические Волки были одним из малых легионов Империума и к концу Ереси Хоруса в каждой роте оказалось как раз около 1 000 Астартес.

Поэтому Леман Русс официально заявил, что делит свой легион на 12 великих рот (13-я в это время уже блуждала по варпу) и орден Волчьих Братьев. По сути для легиона ничего не изменилось, но формально Леман Русс признал Кодекс, чтобы избежать кровопролития. Судьба ордена Волчьих Братьев сложилась печально. Из-за особенностей генетического семени Русса всех бойцов вскоре поразили сильнейшие мутации, и орден пришлось распустить.

Исчезновение примарха

Когда Ересь Хоруса была окочена, Волчий Король лично повёл войска в Око Ужаса, надеясь отомстить сбежавшим туда предателям. С того дня Леман Русс исчез, а его местонахождение остается загадкой.

Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год к его месту на пиру приносили еду, а его рог наполняли, на случай если он вернётся. Годы шли, но он не объявился. Семь лет спустя, оставшиеся в живых волчьи лорды собрались и избрали Бьорна своим лидером, наградив его титулом Великий Волк. Бьорн собрал всех своих воинов в Зале Клыка и объявил о начале первой Великой Охоты. Сыны Русса будут искать его, даже если этот поиск продлится до конца времён. 12 великих рот погрузились на корабли и отбыли в разные стороны по Морю Звёзд.

Сказания об их делах слишком длинны, чтобы вспомнить о них в канун Великой Зимы, когда рунные жрецы собираются и читают нараспев саги. Воины искали Русса на многих мирах и во многих местах. Они воевали с ксеносами, и побеждали отродий бездны. Космические Волки охотились в этом, и другом измерении, но не обнаружили ни следа Русса, пока наконец не были отозваны на Фенрис, не найдя ничего, кроме множества историй о своих приключениях. Так неудачей закончилась первая Великая Охота. С того дня было еще множество других Великих Охот, время от времени Русс являлся Великому Волку или рунному жрецу и говорил, что время пришло. Это были времена отчаянных подвигов и опасных приключений, а орден продолжал искать своего потерянного лидера. Хотя они никогда не были успешными, каждая Великая Охота наносила непоправимый урон врагам человечества.

Известные битвы и кампании

Великий крестовый поход

  • Делсваан — приведение к Согласию. Одна из первых кампаний легиона.
  • Сражения в Огненном Колесе — первая кампания под командованием примарха.
  • Смерть Ашкелона — война на заключительном периоде Великого крестового похода.

Ересь Хоруса

  • Сожжение Просперо — наказание легиона Тысячи Сынов, проведена в составе Обвинительного воинства.
  • Битва в туманности Алакксес — пустотное сражение, которое произошло между основным флотом Космических Волков и основной частью флота Альфа-Легиона в обширных, сильно разъедающих пылевых и гирдрогенных ледяных облаках туманности Алакксес в 007.М31.
  • Битва за Ванахейм — Космические Волки сражаются с Железными Воинами за орбитальные ульи Ванахейма.
  • Битва при Яранте — VI-й легион оказывается практически уничтожен Сынами Хоруса, после атаки Космических Волков на «Мстительный Дух» перед осадой Терры.

После Ереси Хоруса

Космические Волки Примарис в бою с приспешниками Кхорна

  • Битва за Танрак — сражение Космических Волков при поддержке СПО и Имперской Гвардии против некронов династии Нигилах.
  • Первая война за Армагеддон

Численность перед началом Ереси Хоруса и Сожжением Просперо

В момент получения приказа об обвинении Тысячи Сынов легион Космических Волков мог собрать по приблизительным оценкам две трети своих действующих сил. Это составляло около 75 000 Легионес Астартес, готовых к штурму Просперо, в то время как оставшиеся 20 000 — 25 000 были разбросаны по разным флотилиям и оперативным группам и не могли ответить на немедленный вызов своего повелителя. На Фенрисе в отсутствие легиона был оставлен небольшой контингент. Это отражало высокую степень вовлечения Космических Волков в боевые кампании в предыдущих десятилетиях, что привело к падению общей численности после ряда войн, некоторые из которых остаются засекреченными. Считается, что флот VI-го легиона на этот момент включает приблизительно шестьдесят капитальных кораблей и, видимо, в четыре раз больше ударных кораблей и эскортных судов. В частности, легион предпочитал тяжеловооружённые типы фрегатов, которые позволяли проводить долгосрочные самостоятельные операции небольшими оперативными группами. Напротив, его флагман на начало Ереси — «Храфнкель» — был одним из самых крупных образцов тяжёлых линкоров типа «Глориана», способный осуществлять самостоятельные операции по уничтожению планет.

К концу Ереси Хоруса в живых осталась, едва ли, 1/3 космодесантников VI-го легиона.

Организация подразделений и внутренняя структура легиона во времена Великого крестового похода, Ереси Хоруса и во времена после окончания Ереси

Когда Леман Русс принял командование VI-ым легионом, тот строго придерживался директив и положений «Принципиа Белликоза» верховного командования Империума. Космические Волки соблюдали этот устав, как противовес разброду, который их всё в большей степени раздражительный характер вносил в ряды легиона. Жёсткая дисциплина была обычным явлением, и даже казни в боевой обстановке случались нередко. Тем не менее, с обнаружением Лемана Русса и принесённым им культурным влиянием Фенриса, эти факторы быстро сошли на нет. Ярости, что кипела в сердце легиона, придали форму и дисциплину, подчиненную воле, и этот источник свирепости был направлен в нужное русло в битвах, очистив легион от саморазрушительных наклонностей и объединив его под знаменем Волчьего Короля. Как фенрисийское искусство войны, усвоенное Леманом Руссом, так и естественные стремления легиона к бою на ближней дистанции привели к быстрому смещению приоритета от универсального и общевойскового развёртывания, проповедуемого «Принципиа Белликоза», к тактике высокомобильных штурмовых пехотных подразделений, взаимодействующих с частями тяжёлой поддержки, но главным образом сосредоточенных в специализированных формированиях, чем как части общего боевого порядка. Космические Волки были подготовлены сохранять почти самоубийственное пренебрежение к опасности, пользуясь этим в полной мере на поле битвы и применяя свою отвагу и силу там, где это приносило максимальный эффект: в гуще врагов, сминая их скоростью и яростью атаки, как в рукопашной схватке, так и в перестрелке на ближней дистанции. Со временем их тактические построения изменились для лучшего использования этого преимущества, что привело к созданию уникальных штурмовых частей «серые убийцы» и «окровавленные когти», из которых к моменту Сожжения Просперо состояла большая часть пехоты.

К концу эпохи Великого крестового похода легион Космических Волков значительно отклонился от представленной в «Принципиа Белликоза» структуры и организации Легионес Астартес, хотя в случае необходимости они могли легко определить в ней место каждого своего воина. На макроуровне легион состоял из тринадцати «великих рот», обозначенных по номеру в боевом составе. Каждая из рот номинально состояла из 10 000 Легионес Астартес, хотя на практике из-за боевых потерь эта цифра всегда была условной. Ниже этого стратегического уровня воинство легиона делилось на непостоянное число временных подразделений, объединяемых для конкретной операции либо строго привязанных к личной власти командира определённой роты, за которым следовал ряд младших командиров, называемых «волчий лорд» (ярл) или «вожак когтя» (тан), в зависимости от их условного или соответствующего звания в боевом расписании Империума. Эти отряды, каждый из которых входил в состав великой роты, были в основном автономны и в значительной степени представлены пехотой. Им часто не хватало специализированных подразделений, присутствующих в других легионах, а их численность в традиционных терминах могла варьироваться от батальона до ордена. Ещё ниже, для любого небольшого тактического подразделения, будь то отделение или объединённая тактическая группа, применялись устоявшиеся термины «стая» или «коготь». Такая структура сбивала с толку посторонних. Например, в составе отдельной великой роты могло быть несколько «ярлов», условное старшинство или сферу полномочий которых понимали только сами Космические Волки.

Структура самих великих рот сильно различалась, как вследствие их истории, так и предпочтений их командиров, которые обладали большой свободой в определении состава своего подразделения. Особенно стоит отметить 1-ю великую роту (или «онн» на фенрисийском), которая служила ядром ветеранов Лемана Русса, включая его избранную элиту — варагир. 7-я великая рота, напротив, отличалась наличием «ландайван» — разрушителей и опустошителей — и в этой роте были сконцентрированы множество осадных средств и артиллерии, а также специалисты по применению такого санкционированного оружия, как фосфекс. Эта рота также была домом для самой большей концентрации особенного субкульта фенрисийских мифов, сосредоточенного вокруг волчьего духа Моркаи, псевдо-божества смерти и мёртвых. О привлечённых этим культом Космических Волках говорили, что они более остальных «чувствуют дыхание волка в своих жилах» и в них яростный пыл их братьев застывал в убийственную стужу, и только надежда на скорейшее кровопролитие могла снова расшевелить этих воинов. Многие из них сколачивались в стаи «чёрной чистки». Эти истребительные отряды также специализировались на почти самоубийственных и едва ли не неодолимых штурмовых атаках, принимающие объятия смерти, словно утраченного друга.

Также особо стоит отметить роль так называемых «жрецов Фенриса». Это закрытое сообщество внутри легиона воплощало многие из специальных командных функций, закреплённых в других легионах отдельно за Апотекарионом, Библиариумом и Армориумом. Эти «жрецы» излучали ауру ритуала и тайны, так как наряду с продолжением воинской культуры легиона, обслуживанием военного снаряжения и сохранением геносемени, они также исполняли роль хранителей запретной истории и верований легиона, и служили в качестве стражей его секретов. Старшие представители этого разнообразного жречества, будь то железный жрец, рунный жрец или говорящий с мёртвыми, занимали почётное место среди Эйнхерьяр — военного совета легиона, который давал рекомендации своему примарху. У каждого ярла и тана было своё место в совете, а каждый воин Космических Волков имел право выступать на нём.

После Ереси Хоруса

Космические Волки имеют уникальную структуру, значительно отличающуюся от стандартного, «кодексного» ордена. Вместо того, чтобы состоять из 10 рот по 100 космодесантников, Космические Волки состоят из 12 великих рот различного состава. Каждая из великих рот базируется в Клыке, крепости-монастыре Космических Волков, и находится под командованием волчьего лорда, которые, в свою очередь, подчиняются только Великому Волку.

Каждая великая рота является самостоятельной армией, имеющей в распоряжении все подразделения, транспорт и снаряжение для ведения боевых действий, а также космические корабли для перемещений. Каждая великая рота имеет свою кузню и традиции. Точные размеры каждой великой роты неизвестны, но легион Космических Волков был известен как один из наиболее малочисленных из-за генетического изъяна, известного как проклятье вульфена. Однако, так как каждая великая рота действует как независимое военное формирование, их численность гораздо больше, чем у «кодексных» рот.

Космические Волки против тёмных эльдар

Каждая великая рота состоит из стай, действующих как подразделения космического десанта. Несмотря на это, их тактическое применение очень разнообразно. Каждое отделение Волков уникально тем, что в боевых условиях им крайне редко приходится рассчитывать на подкрепление, поэтому наиболее малочисленные стаи «кровавых когтей» по численности превосходят усиленные отделения других орденов. Наименьшая численность стаи кровавых когтей — 15 космодесантников. Однако, происходят потери, поэтому, к моменту, когда кровавые когти становятся «серыми охотниками», их обычно остается только 9-10. Это повышение является одним из наиболее важных для каждого Космического Волка, так как открывает ему путь в ряды братства. С течением времени, дальнейшие боевые потери уменьшают размер стаи до 5, или менее, бойцов, делая их «длинными клыками». И наконец, остается лишь один десантник, которого с этого момента называют «одиноким волком».

В случае исключительных обстоятельств, в данном процессе могут быть исключения. В некоторых случаях роты могут получать подкрепления. Также, если волчий лорд посчитает одного кровавого когтя достойнее, чем его соратники, он может даровать ему статус серого охотника. Обычно, в таких случаях волчий лорд советуется с сержантом и остальными членами стаи.

Кроме этого, Волк может перейти под командование волчьей стражи, или стать членом свиты Великого Волка. Некоторых определяют к службе жрецом, скаутом, кавалеристом или, в случае крайне серьёзных ранений, члена стаи могут поместить в броню дредноута.

Одной из великих рот является рота Великого Волка, магистра ордена Космических Волков. Когда Великий Волк погибает, следующего выбирают из числа оставшихся 11 волчьих лордов. После выбора нового Великого Волка, он, но не его великая рота, удостаивается чести носить древний символ Лемана Русса — Волка, крадущегося среди звёзд. При получении нового статуса великая рота нового Великого Волка увеличивается, принимая в свои ряды жрецов ордена, волчьих скаутов и дредноуты.

Великие роты многое берут от своего волчьего лорда, включая имя. Например рота Бьорна Штормового Волка известна своим прямолинейным подходом к планетарным атакам, как и их волчий лорд. Если волчий лорд умирает, то на его место становится избранник роты из самых заслуженных братьев, и рота переименовывает себя, а если надо, то и реорганизовывает. Это приводит к весьма гибкой системе организации ордена. Космические Волки имеют весьма большой срок жизни, если принимать во внимание их приверженность к ближнему бою, некоторые волчьи лорды в истории ордена перешагивали за свой тысячелетний рубеж.

Каждый волчий лорд выбирает символ из мифологии Фенриса, и этот символ украшает знамя роты. Этот символ изображается на знамени роты и часто используется как мотив при украшении доспехов воинов роты. Нередко бывает так, что новый волчий лорд меняет свое имя, для того чтобы оно перекликалось с новым символом роты, который он выбирает. Например Эгил Серебряная Рука, став волчьим лордом, сменил имя на Эгил Железный Волк, в честь мифического зверя, которого он выбрал как символ своей роты.

Мифические волки Фенриса

Когда неофиты только вступают в орден, они узнают о 13 великих волках Фенриса — легендарных зверях из мифологии Фенриса, сопровождающих Космических Волков повсюду: дома, на других мирах, среди звёзд. Каждая великая рота выбирает в качестве тотема одного из великих волков, перенимая присущую этому волку манеру охоты в качестве стиля ведения боя; считается, что каждый великий волк преподаёт космодесантникам ордена свой урок.

Благородные и почтенные воины, Космические Волки постоянно борются с дикими духами великих волков, которые таятся внутри каждого из них, включая 13-го волка, варвара-вульфена, охотящегося за их душами.

  • Черногрив — самый смертоносный из великих волков.
  • Окровавленный Охотник — волк-охотник, дикий убийца, не любящий ничего более охоты под полной луной.
  • Тёмный Волк — единственный среди всех великих волков Фенриса, Тёмный Волк никогда не воет, никогда не рычит, тихий, как глубокий холод нижнего мира. В фенрисийской мифологии Тёмный Волк крадётся самыми глубокими тенями, следуя за духами мертвецов, погружая их в холодные гробницы, где они должны ждать до финальной битвы, Времени Волка. Рунные жрецы часто провидят, как Тёмный Волк следует их тропами, наблюдая за их следом в ожидании времени, когда смерть возьмёт их.
  • Дрекан, Громовой Волк — Громовой Волк воплощает превосходство силы и грубой мощи над хитростью и коварством.
  • Огнедышащий — волк, по легенде обитающий в вулкане, расположенном в сотне лиг к северу от Клыка. Когда он гневается, пламя его ярости достигает небес.
  • Огненный Волк — фенрисийские мифы повествуют, что Огненный Волк горит, но не сгорает, и что именно его огненный голос заставляет таять снега и ледники во Время Огня и Воды. Пришествие Огненного Волка предвещает славу или гибель народу Фенриса.
  • Фреки и Гери, Волки-Близнецы — молочные братья и спутники Лемана Русса. Волки-Близнецы учат тому, что такое братство и работа в команде, что когда волки сражаются как одна стая, они могут повергнуть противника, который наверняка победил бы их, бейся они поодиночке.
  • Великий Пожиратель — символ этого волка — хищные челюсти, волк, поглощающий звёзды. Этот символ отображает Время Волка, когда Моркаи поглотит солнце, предвещая конец всему, и тьма окутает всё сущее.
  • Хаэгр, Горный Волк — Горный Волк воистину может выдержать всё и поэтому обитает в самых суровых и неприветливых землях. Хаэгр служит Комическим Волкам примером стойкости и выносливости в самых неблагоприятных условиях.
  • Ледяной Волк — в фенрисийской мифологии, один из самых свирепых подручных Моркаи. После поражения Моркаи Ледяной Волк напал на Лемана Русса, нанося ему ужасные удары, но был побеждён, его труп примарх забросил на Глаз Волка, солнце, вокруг которого вращается Фенрис. Единственным, что осталось от Ледяного Волка был обломанный клык, вонзившийся в ногу Лемана Русса. Малейшее прикосновение клыка могло остудить кровь смертного человека, но для сверхчеловеческой физиологии примарха это не оказалось серьёзной помехой. Русс перековал клык в могучий клинок Свеллбрандр, служащий ордену по сей день.
  • Железный Волк — в фенрисийской мифологии Железный Волк это титанический зверь, который спит под Асахеймом. Он настолько велик, что горы — это мех на его хребте, а железные жилы в тверди камня — его вены. Железный Волк, чью шкуру не могли пробить даже зубы кракена, обитавшего в океанах Фенриса, присматривает за ремесленниками кузницы ордена.
  • Лаккан, Рунный Волк — когда-то Лаккан ходил по Фенрису, и мудрые люди читали символы, которые он оставлял своими лапами. Лаккан — тотем рунных жрецов, обучающий тайнам рун тех, кто жаждет узнать их.
  • Локьяр, Одинокий Волк — Одинокий Волк — тотем волчьих скаутов, одиноких убийц, напоминающий о том, что иногда Волки должны сражаться и выживать одни.
  • Моркаи — двуглавый страж загробного мира. В фенрисийской мифологии Моркаи некогда был вожаком всех волков этого морозного мира. Когда Леман Русс прибыл в этот мир, он победил Моркаи и заточил в загробном мире, сделав его вечным стражем и перебив всех подручных двуглавого волка, которые осмелились противостоять примарху.
  • Бегущий в Ночи — этого волка нередко выбирают своим тотемом великие роты ордена. Рота нынешнего Великого Волка, Логана Гримнара, также носит символ Бегущего в Ночи.
  • Ранек, Скрытный Волк — Скрытный Волк ходит повсюду, невидимый, тихий и хитрый. Ранек учит Космических Волков важным для охотника умениям — оставаться незаметным и быть терпеливым; его когти столь же остры, как у остальных Волков, и, когда он выпрыгивает из теней, то наносит куда более глубокие раны.
  • Морской Волк — зверь смертоносных фенрисийских океанов, покровитель мореходов и звездоплавателей.
  • Призрачный Волк — Призрачный Волк — страж душ, призываемый как обычными фенрисийцами, так и Космическими Волками, чтобы охранить их души от совращения и одержимости в присутствии демонических тварей либо во время странствий по Морю Душ (варпу).
  • Солнечный Волк — Солнечный Волк, логово которого располагается в утробе солнца, восстающий каждое утро, чтобы осветить Фенрис своим режущим глаза светом.
  • Тенгир, Король-Волк — Король-Волк — монарх Фенриса, и всё, что находится в его власти, сияет славой и величественностью.
  • Торвальд, Далеко Видящий — Торвальд — волк, чьи глаза видят всё, ничего не упуская. Далеко Видящий учит юных Космических Волков прежде видеть и замечать, чем пускать в ход клинок, ибо в умении наблюдать и замечать нередко заключается победа.
  • Волк Красной Луны — ужасающее воплощение возмездия в фенрисианской мифологии. Это чудовищный волк-скелет, который неустанно рыскает по Семи Преисподним и пожирает души недостойных, но при этом ни грамма плоти не остаётся на его костях.
  • Волк, Крадущийся Среди Звёзд — Крадущийся Среди Звёзд был тотемом самого Лемана Русса, и по сей день его символ носит стая Великого Волка. Крадущийся Среди Звёзд учит Космических Волков тому, что куда бы они ни шли и как бы далеко ни были, они всюду несут с собой славу Фенриса.
  • Вульфен — проклятый 13-й Волк фенрисийской мифологии. Путь Вульфена — путь безумного кровопролития. Вульфен — воплощение звериного начала, тот Волк, от влияния которого Космические Волки должны постоянно оберегать себя, иначе дикая сторона их натуры возьмёт верх и приведёт их в безумие.
Лучшее тату за этот год:  Татуировки Ботинки в стиле Реализм Бедро

Великий Круг

Великий Круг Космических Волков (по состоянию на 999.М41)

Великий Круг Космических Волков располагается в Зале Великого Волка на вершине Клыка. Этот круг отображает организацию ордена Космических Волков. Каждый сегмент круга украшен символом определённой роты, которую он отображает. Во время пиршеств, которые объединяют всех воинов ордена, традиционно волчий лорд и его свита сидят на местах, ограниченных сектором их роты. Центральный круг несёт символ Волка, крадущегося среди звёзд и отмечает место Великого Волка. Камень вращается вокруг своей оси, чтобы отмечать, какой волчий лорд в данный момент несет этот почётный титул.

На каждом из каменных секторов Круга легко может разместиться боевой танк, а весит он столько, что требуются усилия нескольких самых могучих космодесантников для того, чтобы его поднять и сдвинуть. Все камни всегда изготавливаются и ставятся на положенное место с величайшей осторожностью, ибо сказано, что расколоть именной камень роты — это обречь роту на бесславный конец. Когда волчий лорд умирает, его камень удаляется из круга и переносится в Пещеру Героев, где все камни волчих лордов ставятся вокруг самого первого и самого древнего именного камня — камня самого Лемана Русса; здесь они лежат, образуя огромные концентрические круги, как память о величайших героях ордена и Империума.

Пустой чёрный обсидиановый камень вставлен в Великий Круг в память о 13-ой великой роте волчьего лорда Йорина Кровавого Воя, известной как Братья-Вульфены. Именно 13-я рота бросилась в варп-врата вслед за Магнусом Красным, подчиняясь приказу Русса «преследовать предателей до края вселенной».

Вообще чёрный камень стоит в круге в память обо всех ротах, которые за долгую историю ордена были полностью уничтожены, пропали в варпе или, что страшнее всего, отказались от своих клятв верности и были отлучены. Подобная недосказанность вызывает массу слухов и спекуляций.

Говорят, что для роты и её лорда нет оскорбления тяжелее, чем «его рота ходит по 13-му камню».

Великие роты

Состав роты Великого Волка на 999.M41:

Рота Великого Волка (Чемпионы Фенриса)

Личный символ Великого Волка — Волк, крадущийся среди звёзд

Волчий Лорд Жрецы Войска Дредноуты

Великий Волк Логан Гримнар,
магистр ордена Космических Волков

  • Верховный волчий жрец Ульрик Убийца
  • Волчий жрец Ульстван Моркаисон
  • Волчьи жрецы
  • Высший рунный жрец Ньял Зовущий Бурю
  • Рунные жрецы
  • Железные жрецы
  • Чемпион роты Арьяк Каменный Кулак
  • Волчья стража (6 стай)
  • Длинные клыки (3 стаи)
  • Серые охотники (6 стай)
  • Кровавые когти (4 стаи)
  • Небесные когти (1 стая)
  • Волчьи скауты (4 стаи)
  • Одинокие волки (4 стаи)
  • 2 почтенных дредноута
  • Бьорн Разящая Рука
  • Дредноуты ордена

Текущие Великие роты и их Волчьи лорды по состоянию на 999.M41:

  • Волчий лорд Бран Красная Пасть
  • Волчья стража
  • Длинные Клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • Волчьи скауты
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Энгир Убийца Кракенов
  • Волчья стража
  • Длинные клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • Волчьи скауты
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Эрик Моркаи
  • Волчья стража
  • Длинные клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • Волчьи скауты
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Гуннар Красная Луна
  • Волчья стража
  • Длинные клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • Волчьи скауты
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Харальд Волк Смерти
  • Чемпион роты Канис Волкорожденный
  • Волчья стража
  • Длинные клыки (2 стаи)
  • Серые охотники (4 стаи)
  • Кровавые когти (2 стаи)
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • Волчьи скауты (2 стаи)
  • Кавалерия громовых волков (3 стаи)
  • 30 волков Фенриса
  • 2 почтенных дредноута
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • Лендспидеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Бьорн Громовой Волк
  • Волчья стража
  • Длинные клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • (1)
  • Волчья стража (2 стаи)
  • Длинные клыки (4 стаи)
  • Серые охотники (4 стаи)
  • Кровавые когти (1 стая)
  • Небесные когти (1 стая)
  • 16 Стремительных когтей
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • Лендспидеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Кром Драконий Взор
  • Волчья стража
  • Длинные клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • Волчьи скауты
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Рагнар Черногривый
  • Волчья стража
  • Длинные клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • (2)
  • Волчья стража (3 стаи)
  • Длинные клыки (3 стаи)
  • Серые охотники (3 стаи)
  • Кровавые когти (2 стая)
  • Небесные когти (3 стаи)
  • 24 Стремительных когтя
  • Волчьи скауты
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • 5 Лендспидеров
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Волчий лорд Кьярл Мрачнокровый
  • Волчья стража
  • Длинные клыки
  • Серые охотники
  • Кровавые когти
  • Небесные когти
  • Стремительные когти
  • дредноуты
  • «Носороги»
  • «Поборники»
  • «Вихри»
  • «Хищники»
  • Лендрейдеры
  • «Громовые Ястребы»
  • «Штормовые Волки»
  • «Штормовые Клыки»
  • Серые убийцы
  • Штормовые когти
  • Вульфены
Великие Роты
Рота Брана Красная Пасть (Кровавые Пасти) Рота Энгира Убийцы Кракенов (Морские Волки) Рота Эрика Моркаи (Сыны Моркаи) Рота Гуннара Красная Луна (Красные Луны)
Рота Харальда Волка Смерти (Волки Смерти) Рота Бьорна Громового Волка (Громовые Волки) Рота Эгила Железного Волка (Железные Волки) Рота Крома Драконьего Взора (Убийцы Драконов)
Рота Рагнара Черногривого (Черногривые) Рота Свена Кровавого Воя (Огнедышащие) Рота Кьярла Мрачнокрового (Мрачнокровые) 13-я рота (Вульфены)

(1) Место вакантно. Волчий лорд Эгил Железный Волк погиб во время Осады системы Фенриса от руки Магнуса Красного, сменивший его Орвен Высокопоставленный был убит во время Падения Кадии.
(2) Место вакантно. Волчий лорд Свен Кровавый Вой погиб во время Падения Кадии при операции на чернокаменной крепости «Воля Вечности».

Типы подразделений до и после Ереси Хоруса

До Ереси Хоруса

После Ереси Хоруса

Волчий лорд Эрик Моркаи сражается с тёмным эльдар

В типичном кодексном ордене неофит начинает службу как скаут, а затем, завершив обучение и физическую трансформацию, становится космическим десантником. Новобранец несёт службу сначала среди опустошителей, затем — штурмовиков и, наконец, попадает в тактическое отделение. Подход Космических Волков к воинской культуре происходит с их родного мира, Фенриса, и разительно отличается.

  • Кровавые когти являются неофитами, только что завершившими базовые тренировки и обряды инициации: испитие из Чаши Вульфена и Тест Моркаи. Они получают снаряжение, схожее со штурмовыми десантниками из других орденов — цепной меч и болт-пистолет, но обычно не используют прыжковые ранцы. Затем кровавых когтей определяют не в одну роту, а распределяют по разным великим ротам. Их задача в бою — бросаться в гущу битвы, пользуясь своей юношеской бесшабашностью, получать опыт, который, возможно, поможет им выжить в будущем.
  • Небесные когти — безрассудные рубаки из стай кровавых когтей, которые за свою дикость и отвагу в бою удостаиваются прыжкового ранца, чтобы ещё быстрее врываться в гущу схватки.
  • Серые охотники — подобны тактическим отделениям других орденов, и составляют большую часть любой великой роты. Ими становятся кровавые когти, пережившие все испытания на полях сражений, боевой опыт которых сделал бойцов менее импульсивными, а следовательно, менее подходящими для использования в атаках в лоб. Другой задачей серых охотников является присмотр за кровавыми когтями, усмирение самых диких, и отбор самых достойных для повышения.
  • Длинные клыки — старейшие, и самые опытные воины Космических Волков, выжившие после службы кровавыми когтями и серыми охотниками. Они являются аналогом отделений опустошителей в других орденах, так как они единственные являются носителями тяжелого дальнобойного оружия.
  • Волчьи стражи — личный эскорт и телохранители волчьего лорда, в самом общем смысле являющиеся ветеранами или командным отделением. В их ряды обычно входят наиболее старые и опытные бойцы великой роты, однако в особых случаях более молодой, но изрядно отличившийся Волк может получить такое повышение. Волчьим стражам зачастую даруются терминаторские почести, однако они пользуются ими значительно реже ветеранов других орденов.
  • Волчьи скауты — Космические Волки, вся стая которых погибла, либо оставившие её по другим причинам. Будучи одиночками по своей природе, они идеально подходят для действий в тылу врага на протяжении долгого времени. Скауты не приписаны ни к одной из великих рот. Они несут ответ только перед Великим Волком, и подчиняются только ему, за исключением тех случаев, когда по необходимости поступают под командование одного из волчьих лордов.
  • Одинокий волк — Космические Волки не пополняют подразделения, понёсшие потери, вследствие чего многие отряды несут службу в неполном составе. Даже наиболее опытные стаи иногда несут такие тяжёлые потери, что в живых остается только один боец. Такие выжившие зовутся одинокими волками.
  • Стремительные когти — мотоциклетные отделения.
  • Кавалерия громовых волков — наездники на волках Фенриса.
  • Волчьи клинки — отряд численностью в 20 бойцов. Они находятся на Терре по древнему договору между Волками и домом Белизариуса (дом навигаторов) и несут службу, охрану навигаторов, тренируют охрану дома, исполняют секретные поручения дома и т.п. Волки присягают служить селестарху дома как самому Великому Волку, в обмен дом отправляет навигаторов служить на корабли флота Волков и на базу ордена в Клык. В любой момент в составе отряда могут проходить замены с учетом обстоятельств: смерти селестарха (главы) дома или смерти Волков на службе. В этот отряд попадают независимо от ранга. Из известных Волков на службе у селестарха служили, например, будущий волчий лорд Рагнар Черногривый, или Скандер Кровавый Топор из стаи кровавых когтей самого Логана Гримнара.

Как и всё, что имеет отношение к Космическим Волкам, данная иерархия не является жёстко закреплённой. Волки ценят отвагу и боевое умение превыше возраста, и судят каждого воина по его достоинствам. Например, Рагнар Черногривый, самый молодой волчий лорд в истории ордена, был принят в волчью стражу Берека Громового Кулака сразу из рядов кровавых когтей, минуя службу в серых охотниках. Также Лукас Ловкач является намного более умелым воином, чем большинство волчьих стражей, но так и не продвинулся дальше звания кровавого когтя, будучи презираемым всеми волчьими лордами за свое неуважительное отношение.

Психические способности Космических Волков

Насколько Космические Волки далеки от Кодекса Астартес, настолько же их библиарии не похожи на других. Известные как рунные жрецы, они черпают свои силы в шаманских традициях своего родного мира Фенрис. Они верят, что источником их сил является не варп, а они сами и их родная планета. Жрецы предсказывают будущее, раскидывая руны, вырезанные из костей и зубов одного из тотемных животных. Вне зависимости от того, во что они верят, с их способностями приходится считаться. Рунные жрецы способны заглядывать в будущее, призывать бури, замедляя продвижение врага, или разрывать противников, используя слова силы.

Ниже приведены некоторые специфические способности, применяемые рунными жрецами Космических Волков.

Космические Волки
Название Эффект Источник
Ярость Волчьих Духов Рунный жрец призывает угольно-черные духи Фреки Быстрыго и Гери Хитрого, двух наиболее почитаемых громоволков, из потустороннего мира и направляет их на врага. Клыки волков оставляют ужасные раны, а их вой лишает врагов разума.
Челюсти Мирового Волка Дух мира открывает свою пасть, создавая пропасти, поглощающие все на пути рунного жреца.
Живая Молния Разумные разряды молний бьют с неба в ряды противника, оставляя на своем пути только обугленные тела.
Ураган-Убийца Проревев древнее проклятие, призывающее ледяные ветра, рунный жрец отдает врагов на растерзание психической снежной бури, разрывающей плоть и замедляющей продвижение противника.
Зовущий Бурю Рунный жрец призывает вихрь ветра и льда, наполненный психической энергией, который закрывает рунного жреца и его союзников от врагов.
Гнев Бури Призывая духов ветра в форме яростной грозы, рунный жрец наказывает всех противников и технику, имевших неосторожность летать поблизости, разбивая их о землю.
Врата Связывает определенные точки с малыми временными вратами варпа, через которые его союзники могут переместиться в другие места.
Раскат Грома Используя слово силы и хлопая в ладони, рунный жрец может раскалывать камни и превращать мозги ближайших противников в жидкость.

Культура

Несмотря на свою неоспоримую верность Императору, Космические Волки известны своим жестким антиавторитарным поведением. Они являются противниками центральной структуры командования Империума и отказываются следовать положениям Кодекса Астартес, описывающего структуру и тактики, обязательные к использованию всеми космическими десантниками. Они особенно презирают Инквизицию за истребление граждан Империума, выживших в Первой войне за Армагеддон.

Почти так же известны Волки и своей любовью к еде, питью и рассказыванию историй в мирное время. В отличие от других орденов, с их монашеским образом жизни, они наслаждаются шумными пирами, поеданием огромного количества мяса и поглощением мёда (Mjød), алкогольного напитка, настолько сильного, что он способен прожечь внутренности обычного человека. Немногим встречавшимся с ними чужакам Волки кажутся неспособными контролировать себя варварами. Однако, на самом деле, для того, чтобы быть такими же смертоносными и способными, как Космические Волки, необходимо обладать железной дисциплиной и самоконтролем. Их изначальная, уникальная и эффективная организация, кажется, совершенно не служит им помехой, а напротив, оставляет им свободу действий, делающую их потенциально наиболее опасным из орденов-лоялистов. Космические Волки уделяют огромное значение планированию и координации перемещения своих стай на поле боя, окружению добычи, профессионализму её умерщвления.

Геносемя

Термин «Канис Хеликс» относился к изменённому штамму геносемени, который дал Космическим Волкам их особую природу. Его изменения от стандартной матрицы дает отпрыскам легиона значительно усиленную чувствительность и время реакции, как и стимулирует определённые физические свойства, например удлинённые и затвердевшие клыки и прочие звериные черты. Считается, что присутствие Канис Хеликс также связано с почти неконтролируемой агрессией легионеров, граничащей с безумием в бою, возможно, в связи со сверхстимуляцией улучшенных чувств. Эффекты Канис Хеликс стали заметны только спустя время, когда ранние поколения набора в легион состарились, в то время как психологические эффекты проявились раньше у тех, кто имел сложности во время процесса имплантации. В долгосрочной перспективе нестабильность этих мутаций приводила в некоторых случаях к ментальным и физическим сбоям запредельной степени — человек превращался в настоящее чудовище. К счастью, эта нестабильность была в значительной степени уменьшена после воссоединения легиона со своим примархом, хотя отдельные случаи генетического сбоя, известного в легионе под названием «проклятье вульфена», сохранились, но проявлялись относительно редко. Так было, по крайней мере, до психического катаклизма, который произошёл в последнем смертельном акте битвы за Просперо. Тогда проклятье поразило легион в никогда прежде не виданных количестве и степени, особенно воинов почти полностью исчезнувшей 13-й великой роты, в которой, как считается, ужасающим эффектам проклятья подверглись сотни легионеров.

Родной мир

Фенрис — мир смерти, находящийся на галактическом севере сегментума Солар. Мир расположен в относительной близости от Ока Ужаса, но всё же местные формы жизни остаются незапятнанными порчей. На Фенрисе могучие Космические Волки пополняют свои ряды, и зовут эту планету своим домом.

Фенрис — безжалостный мир огня и льда, круглый год опустошаемый климатическими катастрофами. Большую часть года планета покрыта снежным покровом экстремально холодной зимы. Температура падает настолько, что океаны замерзают, позволяя фенрисийцам перемещаться между островами, не используя ладьи.

Завершая круг по своей длинной эллиптической орбите, планета подходит опасно близко к своему солнцу. В краткие месяцы лета кора планеты лопается. Огромные площади выжигаются лавой, землетрясения сотрясают морское дно, и к берегу устремляются массивные приливные волны. В эти месяцы, называемые «Временем Огня и Воды», вся планета меняет свою форму. Старые острова разрушаются, появляются новые, население лишается построенных за время зимы домов, вновь превращаясь в варварские кочевые племена.

Warhammer 40000 — логотипы, символы и значки в векторах

Update от 24 ноября 2020: Пожалуйста, почитайте и остальные мои записи про Warhammer 40000.

Для тех, кто интересует вселенной Warhammer 40000, рано или поздно встает вопрос: где взять эмблемы и символы, встречающиеся в игре.
Я тоже долго искал по запросам типа «vector logo warhammer 40000» или «chaos marine logo in curves» или «логотип имперский орел 40000».
Потом наткнулся на набор шрифтов:

http://fonts.lordkyl.net/archives/w40k.zip
— много имперских символов — окрыленный череп, аквила, инквизиторская инсигния, и еще куча всего.
— хаосситские символы.
— символы эльдаров.
— орочьи значки.

В чем прелесть шрифта с символами из Вархаммер 40000? В том что это — _векторные картинки_, их можно увеличивать до любого размера. Можно вставить в картинку, можно распечатать и повесить на стенку, можно вышить : ), можно вырезать лазером, можно где-нибудь заказать майку с этим значком, можно вырезать из картона трафарет и напылять картинку из баллончика с краской (не возле моего дома!-), можно даже набить татуировку.

Шрифт ставится как обычные шрифты из панели настроек. После этого открывается хоть Word, хоть Photoshop, выбирается шрифт Imperial, ChaosSquat, Orky, Eldar — набивается нужный символ (наугад, да:), увеличивается шрифт (до 300 или 500) — и вуаля:

Татуировки Warhammer 40000: Космические Волки в стиле Цветная, Cover up, Wikitattoo

Chosen Aspiring Champion

Раса: Chaos Space Marines
Армия: Red Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 26.02.2006
Пользователь №: 4 272

Возникла такая проблема

Решив собирать доблестных Спейс Вульфов, был удивлен таким вот несоответствием:
Во флаффе цвет КВ указан, как Grey. GWшники на сайте, в разделе «PAINTING SPACE WOLVES SPACE MARINES» указывают также серый цвет, как базовый.

Смотрю миньки с примерами — ГОЛУБЫЕ. (иногда синие), с желтыми ессно наплечниками и проч.

Прошу тем, кто знает — пояснить. это у меня проблема со зрением (мало ли..может быть дальтонизм развился), или все те, кто выкладывают своих Волков — красят неправильно?
Или (что уж совсем похоже на маразм) при нанесении на черный грунт серый цвет становится голубым?

Заранее спасибо всем, кто разрешит мое замешательство

З.Ы.
Кодекс Космодесанта у меня имеется.
Но там, к моему удивлению и расстройству — Space Wolves не фигурируют.

Сообщение отредактировал Alhor — 20.04.2006, 19:52

Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 028
Регистрация: 19.07.2005
Из: САНКТ-ПЕРЕТБУРГ
Пользователь №: 1 571

Группа: Пользователь
Сообщений: 722
Регистрация: 17.03.2006
Из: Уездный город N
Пользователь №: 4 464

Понимаешь ли цвет Space Wolfs Grey это светлосерый с примесью голубого,и те кто им полностью красит миньку у тех и голубоватый оттенок брони,а если красить Fortress Grey то будет чисто серый десантник,но темней.

Chosen Aspiring Champion

Раса: Chaos Space Marines
Армия: Red Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 26.02.2006
Пользователь №: 4 272

Вообще-то ГВ советуют красить Волков Shadow Grey-ем.

Но в принципе, именно серые, Fortress Grey покрашенные например Волки имеют право на существование?
Спрашиваю — потому что ни разу не видел КВ такого цвета. мои, похоже, будут первыми

Раса: Space Orks
Армия: Evil Sunz
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 465
Регистрация: 12.11.2004
Из: Полный Pandemonium
Пользователь №: 401

Chosen Aspiring Champion

Раса: Chaos Space Marines
Армия: Red Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 26.02.2006
Пользователь №: 4 272

Как кому.
А мне вот серый, и его комбинация с желтым больше нравится..

Особенно в Horus Heresy:Visions of Darkness — очень там красивый арт с Волками, в комбинацию темно-серого и желтого цветов покрашенными, тьху, тоесть одетыми

Сообщение отредактировал Alhor — 20.04.2006, 21:06

Раса: Daemons of Chaos
Армия: Tzeentch Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 7 264
Регистрация: 15.11.2005
Пользователь №: 3 477

Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 15.01.2006
Из: Священная Терра, Новомичуринск
Пользователь №: 4 017

а можно ли считать беково-правильной такую раскраску?

Сообщение отредактировал ольга — 20.04.2006, 21:34

Группа: Пользователь
Сообщений: 595
Регистрация: 18.05.2005
Пользователь №: 1 219

Chosen Aspiring Champion

Раса: Chaos Space Marines
Армия: Red Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 26.02.2006
Пользователь №: 4 272

Ммм. Светлее — но не голубее ведь?

А 13 компания — это ОЧЕНЬ интересно. но, к сожалению — по ним очень мало информации (или я мало нашел). Как играть-то. По тем же КВ есть отдельный кодекс — а по 13й? Лост энд Дэмнед?

Раса: Daemons of Chaos
Армия: Tzeentch Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 7 264
Регистрация: 15.11.2005
Пользователь №: 3 477

Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 15.01.2006
Из: Священная Терра, Новомичуринск
Пользователь №: 4 017

Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 828
Регистрация: 25.01.2005
Из: Moscow
Пользователь №: 684

http://uk.games-workshop.com/spacemarines/. lves%2Dgallery/
Ну вот смотрите помоему все просто очевидно у ГВ 13ая серая а остальные голубоватые — спейс вульф грей.
Степень голубоватости зависит от того как их обработали в фотошопе и как сфоткали, Ультрамарины все выкрашены в ультрамарин а некоторые из них почти голубые а некоторые совсем синии, как какрта ляжет.
То что все которые не 13ая компания голубоватые помоему по той ссылки просто очевидно.
А то что ГВ предлагает их красит Шадоу Грей. Кхм. ну кто то что то недапонял, видимо его можно высветлять в Спейс Вульф Грей там и как то может будет красиво а так ерунда какая-то никто так никогда не красит.

И опять же на сайте этот цвет сильно изуродован на самом деле Шадоу Грей выглядит как-то так

И то несовсем верно..

Короче мой совет — крась Спейс Вульф Грей!

Можно притом что я думаю что это и есть Спейс Вульф Грей просто кто то не очень удачно обработал фотку.
Так можно менять по спектру куда угодно, причем что процесс этот могут контролировать только оч хорошие специ, а таким спецам обычно наплевать как выглядит СВГ им лиш бы с фотиком покрутиться и побыстрее заказ отдать.
Ну вот к примеру:

Сообщение отредактировал D Kard Kain — 20.04.2006, 22:48

Раса: Space Orks
Армия: Evil Sunz
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 465
Регистрация: 12.11.2004
Из: Полный Pandemonium
Пользователь №: 401

Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 134
Регистрация: 16.11.2005
Из: Минск
Пользователь №: 3 481

Chosen Aspiring Champion

Раса: Chaos Space Marines
Армия: Red Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 259
Регистрация: 26.02.2006
Пользователь №: 4 272

А то что ГВ предлагает их красит Шадоу Грей. Кхм. ну кто то что то недапонял.

Угу..похоже на то.. — но все таки, чтобы не быть голословным:

Вот еще, что меня с толку сбило..
Тобишь — во флаффе написано четко (в описании всех чаптеров), что цвет КВ, мол — Grey. и все.

А на том же сайте ГВ цвета у них от светло голубого до фиолетово-синего.
Но только не серые
Вот такая загогулина получается (с)

З.Ы.
Кстати. прошу заметить — на ссылке, которую я привел — у К.В. напрочь отсутствует желтый цвет.
Тобишь — COLOURS of the WOLF в современной ГВшной редакции — это фиолетово-синий и черный.
Так кому можно верить в этой жизни.

Сообщение отредактировал Alhor — 21.04.2006, 00:23

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 487
Регистрация: 30.06.2005
Пользователь №: 1 472

Ммм. Светлее — но не голубее ведь?

А 13 компания — это ОЧЕНЬ интересно. но, к сожалению — по ним очень мало информации (или я мало нашел). Как играть-то. По тем же КВ есть отдельный кодекс — а по 13й? Лост энд Дэмнед?

Orkz ‘re all ebaud da speed. Hod, ‘nasti, bad azz speed.

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 487
Регистрация: 30.06.2005
Пользователь №: 1 472

Orkz ‘re all ebaud da speed. Hod, ‘nasti, bad azz speed.

Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 828
Регистрация: 25.01.2005
Из: Moscow
Пользователь №: 684

Угу..похоже на то.. — но все таки, чтобы не быть голословным:

Вот еще, что меня с толку сбило..
Тобишь — во флаффе написано четко (в описании всех чаптеров), что цвет КВ, мол — Grey. и все.

А на том же сайте ГВ цвета у них от светло голубого до фиолетово-синего.
Но только не серые
Вот такая загогулина получается (с)

З.Ы.
Кстати. прошу заметить — на ссылке, которую я привел — у К.В. напрочь отсутствует желтый цвет.
Тобишь — COLOURS of the WOLF в современной ГВшной редакции — это фиолетово-синий и черный.
Так кому можно верить в этой жизни.

Да забей ты на эту ссылку ) Вообще посмотри что там получается кривата какая-то страшная, эта ссылка сделана для маркетинга, другого смысла она не несет.. что бы чувак посмотрел на длинную бесполезную инструкцию покрасил так же посмотрел понял что у него все круто и побежал покупать еще миньки.

Если забить на ссылку то полчится все просто красить как на коробке как в коллекторе и как в кодексе, расскраска одинаковая..

Насчет серого я могу обьяснить. Это дело психологии, вот я всю жизнь считал что волки серые и подразумевал спейс вульф грей который сероголубой, если бы меня спросили какого цвета волки? я бы ответил — Они серые, крась Спейс Вульф Грей.
Я и сейчас считаю что они серые.

Это так называется серый, Например Даркенджелы не зеленые а Ульры далеко не синии, но если спросить какие ультры? Ты будеш обьяснять что они такого цвета ультрамарин, просто скажеш — синии, и это правда.

Так и с волками они и есть серые , просто поразному серые.. Одни серосерые другие голубосерые.. Но невдаваясь в тонкости они серые..

Уф. Я бы первым делом доверился картинке которая нарисована на коробке ) Она никогда не врет )

Вот тут увсе абсолютно верно.. только оттенок.
Открываю коллектор — там эта фотка только на 100% отчетливо видно что она покрашена Спейс Вульф Грей.
Насчет разбегания в цветах я уже обьяснял и теперь я в этом еще больше уверился, это косяки работников с фотошопом.

П.С. Вообще если ты покрасиш их просто светлосерым без голубизны никто не обидется ) Скажеш типа я так решил я так хочу, никто не предерется, все таки ваха осталяет достаточно места для личного творчества не противоречещего бекграунду. Это всего лиш вопрос оттенка.. Так в том же коллекторе Лонг Фангс явно серее остальных.. но это исключение скорее так как все остальные кроме 13ой голубенюшные..

Сообщение отредактировал D Kard Kain — 22.04.2006, 01:54

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Всё про тату: самая полная коллекция фото и видео